Новости

Разработчики Star Wars: Galactic Racer сознательно ушли от подхода Burnout ради высокой сложности

Глава студии Fuse Games Мэтт Уэбстер рассказал, почему Star Wars: Galactic Racer получилась такой сложной. Большая часть команды раньше работала над серией Burnout, и теперь разработчики намеренно отказались от её подхода к наградам.

По словам Уэбстера, в Burnout игрока постоянно поощряли, а в новой игре ставка сделана на вызов.

Игры должны бросать вызов. В Burnout мы просто осыпали вас наградами, дофаминовыми всплесками: награда, награда, машина, машина, машина! Но если всё звучит на одной ноте, в какой-то момент вы просто перестаёте это замечать.

Разработчики не скрывают, что лёгкой прогулки по галактике ждать не стоит. Это осознанное решение, о котором команда хотела заявить с самого начала.

Эта игра должна бросать вам вызов. Мы хотели дать это понять с самого начала, чтобы вы думали: «Тяжело доставшееся пятое место? Да, отлично».

При этом центр автоматизации управления всей ит-инфраструктурой в самой игре спрятан в скрытом меню, которое появляется при прохождении трассы на Беспине (да, в облаках есть скрытая трасса на которой нельзя ездить, а лишь камерой покрутить влево-вправо). И таким образом, «пройти», то есть выиграть гонки на ней нельзя по определению, но она где-то есть, но никто пока её не видел.

Star Wars: Galactic Racer вышла 6 октября 2026 года на ПК и консолях. Игра получила высокие оценки от геймеров и критиков.