«Масштабный аттракцион»: мнение Хидео Кодзимы о «Мандалорце и Грогу»

Хидео Кодзима не скрывает свою любовь к кинематографу, что заметно по его видеоиграм. Чтобы вдохновляться на новые сюжеты, он регулярно ходит в кино.

В соцсети геймдизайнер поделился рецензией на «Звездные войны: Мандалорец и Грогу» (Star Wars: The Mandalorian and Grogu). Обычно Кодзима пишет развернутое мнение только в том случае, если фильм ему понравился. По его словам, полнометражный проект превосходит сериал, который он даже не стал смотреть дальше первой серии.

Я посмотрел «Мандалорца и Грогу» в формате IMAX. Еще в 2019 году я посмотрел лишь начало «Мандалорца», изучая технологию съемки на LED — «виртуальное производство», но на этот раз мне не составило труда полностью погрузиться. Экшен, погони на машинах, ближний бой, сражения, перестрелки, гладиаторские поединки, воздушные схватки, гигантские монстры, гигантские мехи. Полное шоу в стиле «все против всего». CGI, куклы, спецгрим, аниматроника, покадровая анимация. Даже в закулисной работе чувствуется, что сюда запихнули буквально все возможное. Икс-винги, АТ-АТ, АТ-РТ, спидеры, штурмовики, дроиды. Практически каждый элемент из всей истории саги «Звездные войны» тут есть. Масштабный аттракцион, сделанный с ремесленным мастерством Джона Фавро.

Далее

Кэл Кестис вернется в «Звездные войны» после выхода Star Wars: Jedi 3

Новое заявление подтвердило, что история Кэла Кестиса в «Звездных войнах» еще далека от завершения.

Во время обсуждения популярных аттракционов в Диснейленде представитель Lucasfilm ясно дал понять, что в настоящее время разрабатываются новые проекты с участием героя. Этот намек подтверждает, что он останется важной фигурой во франшизе в обозримом будущем.

После покупки Disney бренда «Звездные войны» было установлено строгое правило, согласно которому все фильмы, сериалы, литература и игры стали частью единой хронологии. Этот подход означает, что события в интерактивных медиа имеют тот же вес, что и события в блокбастерах с живыми актерами.

Исторически сложилось так, что оригинальные персонажи, созданные специально для интерактивных форматов, часто держались отдельно от основных релизов. Однако огромный успех последних игровых проектов заставил руководителей творческих отделов пересмотреть подход. Некоторые элементы даже удалили из парков аттракционов.

Далее