Работая над переводом книги Алекса Кейна о создании игры «Star Wars: Knights of the Old Republic», я раз за разом поражался, насколько точно разработчики игры отмечали в своих интервью основную составляющую успеха игры — то, чего зачастую не хватало видеоиграм 90-х и что напрочь утеряно к настоящему времени практически всеми создателями фильмов, игр и комиксов диснеевской эпохи.
Это складывалось, с одной стороны, из восхищения перед Вселенной ЗВ — не только фильмами, но и комиксами, романами и в особенности ролевой игры «West End Games», которая по сути заложила основу Расширенной Вселенной; хорошо зная весь наработанный контент, создатели («BioWare» и «LucasArts» работали по сути единой командой, как правая и левая нога) бережно наращивали историю, стараясь сохранить не только дух более ранних произведений, но и делая свою историю сверкающим бриллиантом, тесно связанным тысячами нитей со всем гигантским полотном «Звёздных войн».
Далее