
Если «Суперзвездные войны» (1992) стали моментом, когда «Звездные войны» обрели свою 16-битную дерзость, а «Суперзвездные войны: Империя наносит ответный удар» (1993) — сиквелом, который отточил эту дерзость, сделав ее немного холоднее и гораздо злее, то «Суперзвездные войны: Возвращение джедая» (1994) — это финал, где все перестает притворяться достойной экранизацией и просто превращается в прекрасного, агрессивного, слегка безумного зверя для SNES.
И, честно говоря, это, вероятно, было правильным решением.
Это была третья и заключительная игра в трилогии Super Star Wars , и к моменту её выхода формула была полностью отработана. Большие спрайты. Громкие экшен-сцены. Киносцены, переработанные в игровую логику. Враги повсюду. Боссы там, где боссов и не было. Платформинг со своим собственным стилем. Саундтрек, изо всех сил пытающийся протащить Джона Уильямса через звуковой чип SNES и выдать его в действии.
В рамках нашего полного списка всех игр по «Звёздным войнам» (1979–настоящее время) эта игра, безусловно, заслуживает своего места. Она также идеально вписывается в раздел игр по «Звёздным войнам» (1990–1999) и особенно хорошо подходит в качестве естественного продолжения наших недавних обзоров Super Star Wars (1992) и Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) . Первая игра сделала «Звёздные войны» громкими в 16-битном формате. Вторая сделала их жестокими. Эта же решила, что финал должен быть масштабнее, страннее и достаточно хаотичным, чтобы оставить неизгладимый след в вашей памяти.
Далее





