Игра Star Wars: Galactic Contention перезапускается в этом месяце на движке Unreal Engine 5

Игра Star Wars: Galactic Contention возвращается в этом месяце, и созданный фанатами шутер по мотивам «Войн клонов» выглядит гораздо более амбициозным, чем можно было бы ожидать.

Популярная полная конверсия игры Squad готовится к перезапуску с версией 9.0 31 июля 2026 года , которая перенесет проект на движок Unreal Engine 5 с улучшенной графикой, новыми изменениями, картами и другими подробностями, которые еще появятся. На странице Steam Workshop мод в настоящее время указан как «ВЫХОДИТ 31 ИЮЛЯ 2026 ГОДА» и описывается как полная конверсия Squad , действие которой разворачивается во время Войн клонов.

В новом трейлере также показана работа над обновлением мода на движке Unreal Engine 5: клоны-солдаты, боевые дроиды, техника, стрельба из бластеров и масштабный хаос на поле боя выглядят чётче, чем когда-либо.

Далее →

Обновление режима «Офлайн-сражение» в Battlefront стало тем самым событием, о котором так долго просили игроки-одиночки

Когда Star Wars Battlefront вышла в 2015 году, она выглядела невероятно.

Хот выглядел настолько холодным, что в него можно было врезаться. Эндор казался плотным и опасным. Выстрелы из бластеров проносились по экрану с неповторимым звуком из «Звёздных войн». DICE точно знали, как сделать так, чтобы галактика ощущалась роскошно.

Проблема заключалась в том, что происходило, когда хотелось играть в одиночку.

Для игры, носящей название Battlefront , отсутствие полноценной одиночной кампании и более глубокой поддержки ботов в офлайн-режиме было одной из главных претензий. Позже EA признала, что отказ от одиночной кампании был преднамеренным решением, связанным с одновременным выходом фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы» , но также признала, что игру критиковали за недостаточную глубину и разнообразие.

Вот почему анонс режима Offline Skirmish 2016 года имел такое значение.

Далее →