
В фильме «Звёздные войны: Мастера Терас Кяси» есть момент , когда гаморреанский охранник может ударить Дарта Вейдера, лишив его сознания.
Не отвлекать его. Не сбивать его в удобно расположенную реакторную шахту. Не выживать достаточно долго, чтобы прибыл кто-то более квалифицированный. Просто победи его в драке.
Это говорит вам почти всё, что нужно знать о попытке LucasArts в 1997 году превратить «Звёздные войны» в файтинг для PlayStation. Почти.
Потому что, хотя Masters of Teräs Käsi десятилетиями воспринималась как объект насмешек, это не просто плохая игра с известной лицензией. Это захватывающее столкновение «Звездных войн», лихорадки файтингов 1990-х, непривычного оборудования, энтузиазма по поводу Расширенной вселенной и опасной веры в то, что любая франшиза может стать следующим Tekken, если наделить всех достаточным количеством специальных приемов.
Она не стала следующим Tekken. Однако это позволило нам увидеть Бобу Фетта, стреляющего ракетами по Люку Скайуокеру, в то время как принцесса Лея ждала неподалеку с посохом.
История заслуживает того, чтобы это должным образом запомнилось.
В рамках нашего полного архива всех когда-либо выпущенных игр по вселенной «Звездных войн» , Masters of Teräs Käsi по праву занимает место среди игр по «Звездным войнам» 1990–1999 годов . Она вышла в один из самых напряженных и творческих периодов LucasArts, в том же году, что и Jedi Knight: Dark Forces II , X-Wing vs. TIE Fighter и замечательная, хотя и небольшая по масштабу, игра Yoda Stories .
В 1997 году LucasArts экспериментировала практически со всем.
Вот что произошло, когда оно попыталось пнуть ногой.

«Звёздным войнам» нужна была файтинг-игра, потому что всему нужна была файтинг-игра.
Эта идея не была нелепой.
К середине 1990-х годов файтинги были повсюду. Street Fighter II помог превратить этот жанр в глобальную одержимость. Mortal Kombat привнес цифровое насилие и политическую панику. Virtua Fighter вывел жанр в 3D, а Tekken стал одной из определяющих серий оригинальной PlayStation.
Издатели хотели файтинги. Игроки хотели файтинги. Лицензионные персонажи уже начинали выглядеть как очевидные кандидаты для организованного цифрового насилия.
В «Звездных войнах» были световые мечи, охотники за головами, мастера боевых искусств, монстры, бластеры, посохи, топоры и злодей, чей стиль воспитания детей полностью основывался на агрессивных жестах руками.
На бумаге всё выглядело идеально.
Компания LucasArts анонсировала Masters of Teräs Käsi в период расцвета файтингов в эпоху PlayStation. Это стала первая игра компании в жанре файтинг и первый проект для PlayStation, разработанный собственными силами. Это означало, что команда изучала возможности оборудования Sony, одновременно пытаясь создать жанр, в котором LucasArts никогда раньше не работала. Ведущий художник и дизайнер Крейг Ранделс позже описал процесс разработки как процесс обучения программированию, анимации и созданию графики для консоли, в то время как сама игра уже находилась в разработке.
Ничего тревожного в этом нет.
Просто создайте конкурентоспособный 3D-файтинг, освойте незнакомое консольное оборудование, разберитесь с одной из крупнейших развлекательных лицензий на Земле и убедитесь, что руки Чубакки не пройдут сквозь грудь Бобы Фетта.
После завершения работы возьмите выходные.

Самый сложный план мести Императора на сегодняшний день.
Для игры требовалась причина, по которой известные персонажи «Звездных войн» должны были встретиться на квадратных аренах и неоднократно ударить друг друга.
Компания LucasArts дала ей один шанс.
После уничтожения первой Звезды Смерти император Палпатин вербует Арден Лин , убийцу и мастера древнего боевого искусства, известного как Терас Кэси. Ее задание — устранить важных членов Альянса повстанцев, что, по-видимому, требует вызова их на бой поодиночке, а не просто атаки на их базу несколькими тысячами штурмовиков.
Повстанцы узнают об угрозе и в ответ вступают в прямое противостояние с Арденом и другими воинами Империи.
Это довольно скудно, но истории о файтингах выдерживали и более скромные испытания. Где-то всегда организуется глобальный турнир по боевым искусствам, проводимый миллиардером с подозрительными скулами.
Сюжет также наделяет игру оригинальным злодеем. Арден Лин была создана специально для Masters of Teräs Käsi , обладая древней механической рукой, личной связью с боевой дисциплиной и именно тем объемом предыстории из Расширенной вселенной, который необходим, чтобы оправдать ее присутствие напротив Люка Скайуокера на экране индикатора здоровья.
Она по-прежнему остается одной из самых удачных идей в игре.
Вместо того чтобы полностью полагаться на персонажей из фильмов, LucasArts попыталась создать персонажа, который органично вписывался бы в файтинг по «Звёздным войнам». Арден выглядел оригинально, сражался по-другому и придал проекту немного больше индивидуальности, чем просто «Люк Скайуокер против всех».
Тот факт, что название запомнилось лучше, чем сам персонаж, – не совсем её вина.

Что на самом деле означает Терас Кяси?
Игра Teräs Käsi не была придумана специально для неё.
Это боевое искусство появилось в более ранней расширенной вселенной «Звёздных войн» ещё до того, как LucasArts создала на его основе целую файтинг-игру. Название происходит от финских слов, которые обычно переводятся по отдельности как «сталь» и «рука», хотя точная формулировка долгое время вызывала замечания со стороны носителей финского языка, которые, что вполне понятно, возражают против того, чтобы их язык был собран как отдельные детали конструктора LEGO.
По имеющимся данным, разработчики познакомились с этой боевой дисциплиной благодаря материалам, связанным с более масштабным проектом Shadows of the Empire . Автор Стив Перри придумал этот термин, когда искал что-то, что звучало бы достаточно сурово и древне.
Это, безусловно, звучит сурово.
Фильм «Мастера стальной руки» был бы менее загадочным и гораздо больше напоминал бы типичный фильм о боевых искусствах, вышедший сразу на видео, с актером, который когда-то снимался за спиной Жан-Клода Ван Дамма.
Важно то, что игра значительно расширила аудиторию, охватившую этот термин. Для многих игроков Masters of Teräs Käsi стала первым знакомством с идеей о том, что в галактике «Звездных войн» существуют формальные боевые традиции, выходящие за рамки обучения владению световым мечом и отрубания рук вуки.
Игра не смогла превратить Teräs Käsi в крупную игровую франшизу.
Это позволило сделать это имя незабываемым.
Список персонажей, взятый из фильмов, комиксов, романов и чьей-то полки с игрушками.
В стартовом составе было несколько очевидных вариантов.
Люк Скайуокер принёс световой меч. Хан Соло принёс бластер и уверенность человека, который, по-видимому, согласился сражаться с Дартом Вейдером кулаками. Принцесса Лея использовала посох. Чубакка нёс огромный топор. Боба Фетт прибыл с таким количеством дальнобойного оружия, что концепция честной конкуренции стала в значительной степени теоретической.
Затем состав команды стал более интересным.
Хоар был тускенским рейдером, созданным специально для игры. Ток был гаморреанским стражником с большим топором и физическими размерами, как у холодильника, у которого развились проблемы с управлением гневом. Арден Лин олицетворял новую мифологию боевых искусств в этой игре.
Разблокируемые бойцы расширили линейку персонажей, добавив Дарта Вейдера, штурмовика, Джодо Каста, Мару Джейд и альтернативную версию Леи, основанную на её появлении во дворце Джаббы. Выбор персонажей был свободно заимствован из фильмов и старой Расширенной вселенной, что создавало ощущение, будто на ковёр высыпали содержимое коробки с фигурками из «Звёздных войн».
Именно это сочетание остается одной из самых привлекательных его особенностей.
Включение Мары Джейд в игру имело особое значение для читателей Расширенной вселенной. В 1997 году она была известна в основном по романам и связанным с ними материалам. Её появление рядом с Люком, Вейдером, Ханом и Леей создавало ощущение, что LucasArts черпает вдохновение из всей вселенной «Звёздных войн», а не только из оригинальной трилогии.
Джодо Каст был ещё менее известен, он играл роль двойника Боба Фетта, и его присутствие ощущается так, будто кто-то из команды разработчиков успешно выиграл спор, начавшийся со слов: «Нет, поверьте мне, его знают самые преданные фанаты».
Они так и сделали.
Состав команды был не особенно сбалансирован, но обладал своим неповторимым характером.
Это уже ставит её впереди многих лицензионных игр, где каждый персонаж ощущается как один и тот же манекен, надетый на другую текстуру.

Оружие, кулаки и измеритель силы, который сломал всё.
Большинство бойцов могли переключаться между рукопашным и безоружным боем во время поединка.
Это была действительно амбициозная концепция. У персонажей фактически было два стиля боя, с разной раскладкой кнопок в зависимости от того, вытащено ли у них оружие. В режиме рукопашного боя атаки были привязаны к отдельным конечностям. В режиме боя с оружием управление менялось, чтобы соответствовать различным ударам и пинкам.
Звучало это глубже, чем ощущалось на ощупь.
Переходы между стилями добавляли сложности, но также способствовали созданию схемы управления, которая так и не стала плавной. Вместо того чтобы создавать приятный ритм отличного файтинга, матчи часто напоминали спор двух дорогостоящих моделей персонажей о том, чья анимация должна закончиться первой.
В игре также использовался индикатор силы, обычно называемый индикатором Силы, даже для персонажей, чья связь с Силой в основном сводилась к тому, что в них стреляли те, кто понимал её лучше.
По мере заполнения шкалы бойцы могли применять всё более мощные специальные атаки. Люк мог метать свой световой меч. Боба Фетт мог вызывать град ракет. Другие персонажи использовали атаки, которые варьировались от полезных до совершенно несправедливых.
В первоначальном обзоре GameSpot эти приёмы были названы серьёзной проблемой баланса. Бросок светового меча Люка мог отнять огромную часть здоровья противника, а ракетная атака Фетта превращала часть арены в подобие места, где нарушаются правила техники безопасности Империи.
В результате получилась файтинг-игра, где изучение дистанции, тайминга и комбинаций могло оказаться менее полезным, чем обнаружение приема, который ненавидит ваш брат или сестра, и его повторение до тех пор, пока он или она не покинет комнату.
Иными словами, игра по-прежнему обеспечивала аутентичный многопользовательский опыт 1990-х годов.

Движение было настоящим врагом.
Самая большая проблема заключалась не в составе персонажей, не в сюжете и даже не в сомнительной идее о том, что Хан Соло сражается с пользователем светового меча.
Это было движение.
Мастера Терас Кяси чувствуют себя медлительными.
Непреднамеренно. Не тяжеловесно. Медленно.
Персонажи двигаются так, словно арены заполнены невидимым сиропом. Атаки начинаются с задержкой. Комбо выполняются с трудом. Повороты и уклонениям не хватает той четкости реакции, которая необходима в качественных файтингах.
Игра позволяла перемещаться в трехмерном пространстве и выходить из него, как и другие файтинги того периода, действие которых происходило на арене. Игроки могли уклоняться от атак, менять позицию вокруг противников, побеждать нокаутом, выживать до истечения таймера или вытеснять врага с арены.
Повторюсь, список функций выглядит вполне достойно.
Проблема заключается в том, что происходит между нажатием кнопки и реакцией персонажа.
GameSpot описал игровой процесс как застывший в замедленном темпе и раскритиковал неповоротливые движения, скучные комбинации и крайне несбалансированные специальные атаки. В своем обзоре игра получила 4,4 балла из 10, утверждая, что сеттинг и оформление «Звездных войн» окружали боевую систему, которая просто не оправдала ожиданий.
Критика преследует игру с тех пор, потому что она идеально выявляет главный недостаток.
Успех или провал файтингов зависит от реакции игроков.
Красивый фон с планеты Хот не сможет спасти пунш, который выглядит так, будто его отправили на утверждение всего несколько секунд назад.
На аренах лучше понимали «Звездные войны», чем в боевых сценах.
В визуальном плане в игре были моменты получше.
Сражения разворачивались в узнаваемых местах из оригинальной трилогии , включая Хот, Дагобу, Звезду Смерти, Облачный город и Эндор. Некоторые фоны включали анимированные детали, такие как шагоходы AT-AT, снегоходы и движущиеся корабли, что помогало аренам восприниматься как небольшие окна в более масштабные сражения «Звездных войн».
Модели персонажей сохранились в точности так, как и следовало ожидать от ранней 3D-игры для PlayStation.
Лица изображены приблизительно.
Руки полны оптимизма.
Чубакка выглядит так, будто его вырезали из особенно разъяренного куска ковра.
Тем не менее, визуальная составляющая безошибочно узнаваема как «Звёздные войны». Окружение, музыка, звуковые эффекты, оружие и костюмы выполняют большую часть работы. Даже когда бои кажутся неправдоподобными, окружение обычно выглядит уместно.
Это объясняет, почему некоторые современные рецензии были более снисходительными, чем предполагает более поздняя репутация игры. Критики, которые отзывались о ней положительно, как правило, хвалили атмосферу, узнаваемые локации, звуковое оформление и попытку сочетать вооруженные и рукопашные бои.
В этой концепции где-то скрывалась хорошая игра.
Оно просто отказывалось покидать свой трейлер.

Компания LucasArts изучала PlayStation на публике.
История создания облегчает понимание конечного результата, хотя и не обязательно делает его более приятным для восприятия.
Игра Masters of Teräs Käsi создавалась внутри LucasArts в течение примерно 19 месяцев. Команда использовала Softimage для работы над персонажами и задействовала возможности захвата движений Industrial Light & Magic, дополняя захваченные движения ручной анимацией. Разные размеры персонажей создавали дополнительные проблемы с коллизиями, поскольку игре нужно было адаптировать бойцов от людей до Чубакки и Тока.
Такое различие в размерах кажется пустяком, пока вы не попытаетесь определить, действительно ли посох Леи попал в огромного гаморреанца или просто прошел сквозь многоугольник, расположенный где-то возле его плеча.
Команда также работала над первой игрой LucasArts для PlayStation, одновременно изучая ограничения консоли и процесс разработки. Это важно.
Файтинги требовали высокой технической подготовки. Необходимы отзывчивый ввод, понятная анимация, стабильная система столкновений, сбалансированные персонажи, плавная работа и надёжность многопользовательского режима. LucasArts вошла в этот жанр, не имея устоявшегося движка для файтингов, и не обладая многолетним опытом работы с PlayStation.
Тем временем студии, создавшие такие серии, как Tekken и Virtua Fighter, опирались на свой специализированный опыт.
У LucasArts были «Звёздные войны».
Это давало мощное преимущество в маркетинге, но было совершенно бесполезным при настройке хитбоксов.

Технология захвата движений не смогла спасти ритм.
Участие компании Industrial Light & Magic придало проекту престиж.
Для создания анимации персонажей использовалась технология захвата движений, при необходимости добавлялась дополнительная ручная работа. Команда хотела, чтобы атаки логически соответствовали вводу с контроллера, так чтобы нажатие для удара левой рукой приводило к движению левой руки, а не к произвольному вращательному удару.
Это была разумная цель проектирования.
К сожалению, качественные данные о движении не гарантируют создания качественной анимации в файтингах.
Реалистичные движения человека и отзывчивая анимация боя — это не одно и то же. В файтингах часто преувеличиваются движения, сокращаются переходы, отменяются кадры восстановления и искажается реальность, чтобы сделать атаки понятными и эффектными.
В игре Masters of Teräs Käsi часто встречается сочетание симулятора и аркадного экшена.
Создаётся впечатление, что персонажи выполняют какие-то движения.
Они не всегда чувствуют, что воюют.
Разница невелика при просмотре видео и огромна при удержании контроллера в руках.

Отзывы были плохие, но не все сошлись во мнении.
В современном понимании Masters of Teräs Käsi часто называют одной из худших игр по вселенной «Звёздных войн» за всю историю.
Реакция на современную музыку была более неоднозначной, хотя и далекой от восторженной.
GameSpot открыто выразил разочарование, похвалив окружение и звуковое оформление, но раскритиковав дергающиеся модели, вялую боевую систему, слабые комбо и неработающие специальные атаки. Рейтинги критиков на MobyGames в настоящее время в среднем составляют около 60 баллов, отражая смесь резких отзывов и более благосклонных оценок от изданий, которым понравилась визуальная составляющая «Звездных войн» и концепция переключения оружия.
Такое разделение вполне логично.
В качестве игрушки по мотивам «Звездных войн» игра представляет интерес.
В качестве профессионального бойца он испытывает трудности.
Посадите двух фанатов перед экраном на полчаса, и они, возможно, с удовольствием будут открывать для себя новых персонажей, смеяться над необычными приемами и разбираться в давнем вопросе о том, сможет ли тускенский рейдер победить Мару Джейд.
Попросите тех же игроков серьезно изучить механику игры в течение нескольких недель, и дружба может начать ухудшаться.
Лицензия не была бесполезной. Она делала игру интересной.
Это не могло сделать игру хорошей.
Это не было провалом. Люди забыли.
Исчезло множество посредственных лицензионных игр.
Мастера Терас Кяси этого не сделали.
Отчасти это связано с названием. Как только вы научитесь произносить Teräs Käsi, вы почувствуете странное непреодолимое желание использовать это название.
Отчасти дело в самой предпосылке. То, как персонажи «Звездных войн» избивают друг друга до беспамятства, остается мгновенно понятным, даже когда исполнение оставляет желать лучшего.
Отчасти это связано со временем выхода. Игра появилась в знаменательную эпоху LucasArts, что позволило ей резко выделиться на фоне игр, которые помнят как классику.
А отчасти это просто особенность характера.
Это игра, в которой в одном составе Мара Джейд, гаморреанская стражница, тускенский рейдер по имени Хоар, Дарт Вейдер, Лея в бикини, Джодо Каст и Боба Фетт. В ней столько уверенности в соответствии с расширенной вселенной, что хватило бы на целую полку романов 1990-х годов.
Ранее мы уже показывали геймплей Masters of Teräs Käsi , и игра по-прежнему на удивление интересна для просмотра. Даже тем, кто не хочет в неё играть, доставляет удовольствие наблюдать за тем, что происходит, когда LucasArts пытается ответить на вопросы, которые никто не задавал достаточно громко.
Сможет ли Чубакка сражаться гигантским топором?
Видимо.
Сможет ли Хан Соло выдержать комбинацию ударов световым мечом?
При правильном выборе уровня сложности.
Должен ли штурмовик быть способен победить Дарта Вейдера?
Процесс оценки эффективности работы в Империи вот-вот станет крайне некомфортным.

Терас Кяси пережил игру
Самое удивительное в этом наследии то, что само боевое искусство сохранилось.
Термин Teräs Käsi продолжал появляться в историях и справочных материалах по «Звёздным войнам» ещё долго после того, как игра стала синонимом разочарования от лицензионных файтингов. В конечном итоге этот термин вошёл в современный киноканон благодаря фильму «Соло: История Звёздных войн» , где Qi’ra обозначает обучение этой дисциплине.
Это довольно большое достижение для идеи, с которой многие игроки впервые столкнулись в игре, где Люка Скайуокера мог выгнать с арены свиноподобный страж.
Франшиза также вернулась к жанру файтингов в других формах.
Дарт Вейдер, Йода и Старкиллер появились в Soulcalibur IV . Позже в The Clone Wars : Lightsaber Duels была предпринята попытка внедрить собственную боевую систему, основанную на персонажах. Игры по вселенной «Звёздных войн» продолжали включать дуэли, режимы арены и системы ближнего боя, но так и не выпустили полноценного продолжения Masters of Teräs Käsi .
Оригинал остался нетронутым.
Не обязательно потому, что сама концепция была плохой.
Потому что это название стало радиоактивным.

Могут ли работать современные мастера Терас Кяси?
Абсолютно.
Основная идея сейчас выражена сильнее, чем в 1997 году.
В вселенной «Звездных войн» сотни узнаваемых бойцов, представленных в фильмах, телесериалах, мультфильмах, романах, комиксах и играх. Современный состав мог бы включать Дарта Мола, Асоку Тано, Мейса Винду, Кайло Рена, Рей, Кэла Кестиса, Великого Инквизитора, Бо-Катан, Бэйлан Сколл, Асажж Вентресс, Дина Джарина и нескольких дроидов, которых было бы невероятно сложно сбалансировать.
Жанр также претерпел эволюцию.
Новый файтинг по «Звёздным войнам» мог бы последовать примеру доступности Dragon Ball FighterZ , кинематографичности современной Mortal Kombat , боевой системы Soulcalibur или хаотичной структуры платформенных файтингов Super Smash Bros.
Для этого понадобилось бы одно, чего оригиналу так и не удалось достичь: студия, которая по-настоящему понимает файтинги.
Не только «Звёздные войны».
Это не просто анимация.
Это не просто дорогостоящая презентация.
Файтинги.
Потому что это урок 1997 года. Знаменитый состав привлекает людей. Но он не учит Хана Соло отменять анимацию восстановления.

Почему «Мастера Терэс Кяси» должны быть в архиве
Было бы легко списать эту игру на провал и забыть о ней.
Это означало бы упустить самое интересное.
Masters of Teräs Käsi представляет LucasArts в её самом смелом и наименее подготовленном виде. Компания увидела бум файтингов, поняла, что «Звёздные войны» могут вписаться в этот жанр, и попыталась создать нечто совершенно новое на оборудовании, которое она ещё только осваивала.
В результате получилось что-то несовершенное, вялое, несбалансированное и зачастую непреднамеренно смешное.
Но это не было проявлением лени.
Разработчики создали оригинального злодея, сформировали список персонажей, сочетающий иконы кино с необычными персонажами из Расширенной вселенной, поэкспериментировали с переключением между рукопашным и безоружным боем, использовали захват движений и наполнили локации узнаваемыми зрелищными сценами из «Звездных войн».
Стремление к этому проявляется повсюду.
Проблемы тоже.
Именно это делает игру запоминающейся.
Отличные игры показывают нам, что понимала студия.
Такие игры, как Masters of Teräs Käsi, показывают нам, чему она еще пыталась научиться.

Сила была велика. Данные кадра отсутствовали.
Спустя более чем два десятилетия Masters of Teräs Käsi остается одной из самых узнаваемых плохих игр по вселенной «Звездных войн».
Это звучит жестоко, но за этой репутацией скрывается привязанность.
Люди помнят это, потому что концепция до сих пор будоражит воображение. Создание полноценной файтинг-игры по «Звёздным войнам» по-прежнему остаётся действительно хорошей идеей. Каждое новое поколение фанатов, глядя на огромный состав персонажей франшизы, в конце концов задаётся вопросом, почему никто не попытался сделать это снова.
Затем кто-то упоминает Мастеров Терас Кяси .
В комнате воцаряется тишина.
Гаморреанский стражник поднимает свой топор.
Шкала здоровья Дарта Вейдера начинает исчезать.
И где-то в истории LucasArts, в конце 1990-х, продолжается череда событий, которые ощущаются спустя несколько секунд после нажатия кнопок.

Часто задаваемые вопросы
Что такое Star Wars: Masters of Teräs Käsi?
Star Wars: Masters of Teräs Käsi — это трёхмерная файтинг-игра, разработанная и изданная LucasArts для оригинальной PlayStation в 1997 году. В ней представлены персонажи из оригинальной трилогии и Расширенной вселенной, сражающиеся на аренах один на один.
Выходила ли игра Masters of Teräs Käsi на каких-либо платформах, кроме PlayStation?
Нет. Она была выпущена эксклюзивно для оригинальной Sony PlayStation.
Кто такая Арден Лин?
Арден Лин — убийца и мастер Терас Кяси, созданная специально для игры. По сюжету Император посылает её устранить важных членов Альянса повстанцев.
Какие персонажи доступны для игры в Masters of Teräs Käsi?
В список входят Люк Скайуокер, Хан Соло, принцесса Лея, Чубакка, Боба Фетт, Арден Лин, Хоар и Ток. Среди разблокируемых бойцов — Дарт Вейдер, Мара Джейд, Джодо Каст, штурмовик и альтернативная версия Леи.
Что означает Teräs Käsi?
Название состоит из финских слов, которые обычно переводятся по отдельности как «сталь» и «рука». В «Звёздных войнах» Teräs Käsi — это древнее боевое искусство, основанное на интенсивных физических сражениях.
Почему Masters of Teräs Käsi была плохо принята?
Критики часто жаловались на медленную игру, неотзывчивое управление, неудобные комбинации, дисбаланс персонажей и чрезмерно мощные специальные атаки. Окружение и визуальное оформление в стиле «Звездных войн» получили больше похвалы, чем сама боевая система.
Является ли Masters of Teräs Käsi каноничной игрой?
Игра и её сюжет относятся к более старой Расширенной вселенной «Звёздных войн» , которая сейчас классифицируется как «Легенды». Однако само боевое искусство Терас Кяси впоследствии упоминалось в современном каноне «Звёздных войн» .
Стоит ли играть в Masters of Teräs Käsi сегодня?
Стоит попробовать, ведь это часть истории «Звездных войн» и LucasArts, особенно в компании другого игрока. Как серьезный файтинг, он плохо сохранился со временем, но его список персонажей, атмосфера и новизна по-прежнему делают его увлекательным для коротких игровых сессий.
