В Star Wars Zero Company не будет романов и нелинейного сюжета

Студия Bit Reactor раскрыла новые подробности о Star Wars Zero Company, подтвердив, что игра не станет полноценной RPG с нелинейным повествованием. Вместо этого разработчики сосредоточились на тактическом геймплее, вдохновлённом серией XCOM.

Во время сессии вопросов и ответов в Discord авторов спросили, смогут ли игроки строить романтические отношения с персонажами и влиять на развитие сюжета. Представители студии ответили, что ни системы романов, ни разветвлённой истории в игре не предусмотрено.

По словам разработчиков, Star Wars Zero Company прежде всего остаётся пошаговой тактической стратегией, где ключевую роль играют грамотное планирование, подбор бойцов и принятие решений во время сражений. Именно на этих элементах команда решила сосредоточить основное внимание.

При этом полностью статичной историю назвать нельзя. В игре будут отдельные сюжетные сцены, которые могут меняться в зависимости от состава отряда, однако общий сюжет останется линейным от начала до конца. Финал также будет практически одинаковым для всех игроков.

Такой подход не стал неожиданностью, учитывая, что Bit Reactor основана бывшими разработчиками XCOM. Ранее студия уже заявляла, что стремится создать современную кинематографичную тактическую игру во вселенной «Звёздных войн», а не очередную RPG с большим количеством вариантов развития событий.

Релиз Star Wars Zero Company состоится 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра создаётся при поддержке Respawn Entertainment и Lucasfilm Games и расскажет оригинальную историю, действие которой разворачивается в период Войн клон

Разработчики Star Wars Eclipse заявили, что игру «невозможно завершить»

В студии Quantic Dream обостряется ситуация после объявления о сокращение 115 сотрудников. Работники, которых поддерживает профсоюз STJV, начали забастовку и заявили, что при нынешнем плане увольнений Star Wars Eclipse может так и не получиться.

По словам разработчиков, команда, которую планируют сократить, имеет решающее значение для создания игры.

“Мы считаем, что в нынешних условиях завершить игру просто невозможно, если план сокращений будет реализован в предложенном виде”, — заявил один из сотрудников Quantic Dream в комментарии Gamekult.

Сотрудники также опасаются, что после увольнений оставшимся членам команды придётся работать сверхурочно, чтобы компенсировать потерю коллег. По информации Gamekult, обязательные сверхурочные для разработчиков Star Wars Eclipse ввели почти сразу после объявления о сокращениях.

Профсоюз STJV организовал акцию протеста в день визита делегации Lucasfilm в студию. В долгосрочной перспективе сотрудники стремятся встретиться с руководством NetEase Games, владеющей Quantic Dream, чтобы привлечь внимание к ситуации и оказать давление на руководство студии.

По словам разработчиков, отсутствие новостей о Star Wars Eclipse, анонсированной ещё в декабре 2021 года на The Game Awards, связано с многочисленными задержками в разработке и проблемами с организацией производственного процесса.