Предварительный обзор Star Wars Zero Company — XCOM с бластером

В пошаговых стратегических играх существует особый вид оптимизма. Ваш клон-солдат стоит за полуукрытием, боевой дроид находится в двадцати метрах от вас, и игра сообщает, что вероятность попадания составляет 87 процентов. Любой здравомыслящий человек посчитал бы этот вопрос решенным. Игроки в XCOM знают лучше. Оставшиеся 13 процентов — это та истина, за которой обычно следуют несколько минут молчаливого разглядывания экрана и переосмысления теории вероятностей и собственной способности командовать войсками.

Долгие годы «Star Wars XCOM» казалась одной из тех идей, которые выглядели почти подозрительно очевидными. В галактике уже есть армии, специалисты, джедаи, дроиды, наемники, драматические ранения, обреченные на провал военные операции и, казалось бы, бесконечный запас предметов высотой по пояс, за которыми можно спрятаться. Все, что кому-то оставалось сделать, это собрать все эти кусочки воедино. Bit Reactor наконец-то это сделали, и приятный сюрприз Star Wars: Zero Company заключается не в том, что игра хорошо скрывает свои источники вдохновения. Она этого не делает. Следы современной XCOM видны повсюду, что неудивительно, учитывая, что несколько человек из Bit Reactor участвовали в создании этих игр.

Далее