
Существует особый ритуал, знакомый каждому, кто достаточно долго играл в XCOM . Перемещаем одного солдата вперёд. Ничего не происходит. Перемещаем другого чуть дальше вперёд. Всё ещё ничего. Переводим всех остальных в режим наблюдения, подозрительно смотрим на совершенно безобидный на вид дверной проём и завершаем ход. Повторяем, пока из-за фургона внезапно не появляются три инопланетянина, и тщательно подготовленная военная операция не превращается в административное расследование.
В игре Star Wars: Zero Company от этого избавятся.
Одна из наиболее интересных деталей, выявленных в ходе последнего обзора, заключается в том, что в Zero Company отсутствует традиционный «туман войны» . Враги на тактическом поле боя обнаруживаются с самого начала, а не ждут в темноте, пока ваш отряд не приблизится достаточно близко, чтобы их обнаружить. Креативный директор Грег Фёртш объяснил, что «туман войны» был одной из распространенных стратегических систем, которые, по мнению Bit Reactor, просто не подходили для этой конкретной игры.
Далее
