Наш мануал о «логове» и о списке компаньонов в Star Wars: Zero Company

У нас опубликован мануал «Объяснение принципа работы Логова» и «Список компаньонов в SW:ZC / Star Wars: Zero Company».

«Логово» — это ваш главный центр для вас и ваших товарищей-Операторов в Star Wars: Zero Company, и именно здесь вы будете проводить всё своё время между миссиями. Хотя всё это может показаться сложным, «Логово» значительно проще, чем ваша мобильная база в XCOM 2 или «Аббатство» в Marvel’s Midnight Suns. Вместо этого вам просто нужно будет посещать несколько станций каждый раз, когда вы возвращаетесь домой после миссии.

В мануале о компаньонах, помимо основной полезной инфы, вы найдете таблицу, где представлены все семь созданных персонажей, их фиксированные характеристики и оптимальное сочетание специализаций для максимальной эффективности. А также об отрядах ранней кампании и после 2-й специализации.

Stay on target!

Star Wars Zero Company — можно ли спасти Трика

К концу 11-й главы Star Wars Zero Company вам предстоит выполнить миссию Stillwatch, во время которой будет издан один секретный приказ — очень хорошо знакомый всем фанатам «Звёздных войн». В какой-то момент управление перейдёт к Трику. Ему прикажут казнить предателей Республики. Деваться некуда — придётся застрелить одного из бывших товарищей.

Затем управление переключится обратно, и вам придётся сражаться уже с самим Триком. Можно ли завершить миссию, не побеждая его? И получится ли как-то спасти героя?

Далее

«XCOM, но в далёкой, далёкой галактике»: Star Wars Zero Company стартовала с 86 баллов из 100 на Metacritic

26 августа зарубежные издания опубликовали обзоры Star Wars Zero Company — пошаговой тактики от бывших разработчиков XCOM и сценаристов Jedi. На Metacritic игра стартовала с 86 баллов из 100 на основе 40 обзоров, а на OpenCritic, где учитывается 19 рецензий, её оценка составила 87 баллов, а 89% журналистов порекомендовали её к прохождению.

Критики назвали Zero Company отличной тактической игрой, упор в которой сделан на кинематографичность, что проявляется в историях персонажей и общем сюжете. Разработчики не забыли уделить внимание и геймплею, однако реиграбельности уровня XCOM 2 ждать не стоит, считают в IGN.

Далее

Генеральный директор Disney Джош Д’Амаро преуменьшает значение кассовых провалов фильма «Мандалорец и Грогу»

Компания Disney опубликовала финансовые результаты сегодня утром перед открытием торгов. В ходе телефонной конференции с инвесторами генеральный директор Джош Д’Амаро (который в начале этого года  сменил Боба Айгера на этом посту) обсудил исторически низкий уровень прибыли. Театральная касса
о сериалах «Мандалорец» и «Грогу» , а также заявил, что компания изучает возможность запуска потокового сервиса с поддержкой рекламы.

Далее