
В некоторых играх по вселенной «Звездных войн» пытаются воссоздать битву на Хоте.
Другие хотят смоделировать напряжение, возникающее при командовании имперским флотом, выживании в поединке на световых мечах или принятии решения о том, должны ли ваши джедаи оставаться благородными или начать метать молнии Силы во всех, кто их хоть немного раздражает.
Игра Star Wars: Yoda Stories хотела спокойно существовать в небольшом окне Windows, позволяя вам избегать выполнения настоящей работы.
Выпущенная для Windows в 1997 году, Yoda Stories стала второй и последней игрой серии Desktop Adventures от LucasArts после Indiana Jones and His Desktop Adventures . Вместо одной большой кампании она предлагала компактные миссии, предназначенные для прохождения за короткие сессии, обычно примерно за час. Версия для Game Boy Color вышла в 1999 году, хотя эта адаптация пошла на некоторые существенные компромиссы.
Звучит скромно, потому что так оно и было. В этом-то и заключался весь смысл.
Игра Yoda Stories , входящая в наш полный архив всех когда-либо выпущенных игр по вселенной «Звездных войн» , заслуживает большего внимания, чем просто забавная маленькая игра для Windows, где у Люка была огромная голова. Она по праву занимает место в нашем архиве игр по «Звездным войнам» 1990–1999 годов , потому что представляет собой совершенно другую сторону LucasArts в один из самых творческих периодов студии.
В то же десятилетие, когда мы получили X-Wing , TIE Fighter , Dark Forces , Jedi Knight и великолепное кинематографическое изобилие Rebel Assault II , LucasArts также решила, что «Звёздным войнам» нужен ответ на пасьянс.
Каким-то образом этот ответ сводился к тому, что Йода неоднократно отправлял Люка через всю галактику на поиски случайных предметов домашнего обихода.

«Звёздные войны» в дизайне для офисных настольных компьютеров
Фраза « Приключения на рабочем столе» была не просто маркетинговым ходом.
Yoda Stories была разработана для работы в оконном режиме рядом с обычным набором программ, характерных для компьютеров под управлением Windows. Она не требовала от вас освободить вечер, изучать руководство размером с небольшую луну или убеждать свою семью в том, что телефонная линия должна оставаться занятой, потому что вы пользуетесь интернетом.
Вы могли открыть его, немного поиграть, сохранить, закрыть окно и вернуться к той электронной таблице, которую вы делали вид, что понимаете.
Компания LucasArts описывала Desktop Adventures как многоразовые экшен-головоломки, рассчитанные на короткие игровые сессии. Каждая новая сессия давала Люку новое задание, новый мир и цепочку небольших задач для решения.
Благодаря этому Yoda Stories казалась необычайно казуальной задолго до того, как «казуальные игры» стали огромным, четко определенным сегментом индустрии.
Позже дизайнер Хэл Барвуд описал её как «настольное развлечение» и казуальную игру ещё до того, как этот термин всерьёз вошёл в игровой лексикон. Он также вспоминал, что Yoda Stories разрабатывалась относительно быстро, примерно за восемь месяцев, при этом улучшалась структура головоломок, созданная для более ранней игры Indiana Jones Desktop Adventure.
Этот контекст крайне важен, поскольку Yoda Stories никогда не задумывался как проект, способный конкурировать с более масштабными проекциями LucasArts.
Это не Jedi Knight для людей с коротким вниманием.
Это был «Сапер из Звёздных войн».

У Йоды есть для вас еще одно небольшое поручение.
Каждое приключение начинается на Дагобе.
Люк Скайуокер прибывает в поисках Йоды, который обычно прячется где-то поблизости, потому что, по-видимому, быть мастером-джедаем означает заставлять своего ученика обыскивать несколько болотных участков, прежде чем объяснить, что происходит.
Найдя Люка, Йода поручает ему случайно выбранное задание. Возможно, кого-то похитили. Империя, возможно, строит что-то неприятное. Возможно, необходимо предупредить о существовании объекта повстанцев. Возможно, пропал важный артефакт. Иногда галактика оказывается в смертельной опасности, потому что кому-то нужен определенный предмет, который в данный момент находится у того, кто хочет получить совершенно другой предмет.
Йода дает Люку один начальный предмет, и с этого момента начинается великая межгалактическая цепочка поручений.
Люк отправляется в пустынный, снежный или лесной мир и исследует сетку с видом сверху, заполненную врагами, зданиями, запертыми проходами, подвижными блоками, дружелюбными персонажами и подозрительно удобными предметами. Завершение миссии обычно означает сбор одного предмета, обмен его на другой, использование этого предмета для решения головоломки, получение чего-то еще и продолжение игры до тех пор, пока не станет доступна конечная цель.
По сути, это переписанная расширенная вселенная «Звёздных войн», представленная в виде серии всё более изощрённых услуг.
Бунтовщику нужен гидроключ.
Человеку с гидроключом нужны грибы.
Грибы находятся за валуном.
Валун можно будет переместить только после того, как Люк найдет предмет, усиливающий Силу.
Этот объект охраняют шесть штурмовиков и нечто, что, по всей видимости, вырвалось из забракованного игрового набора Kenner.
Приключения ждут вас.

Галактика, созданная из плиток, ключей и лёгкой неразберихи.
Основная презентация проста.
Люк перемещается по одной клетке за раз в компактных локациях с видом сверху. Для перемещения и взаимодействия используется мышь, хотя также доступно управление с клавиатуры. Предметы хранятся в инвентаре сбоку экрана, и всё, что Люк сейчас экипирует, можно использовать против врагов, препятствий или элементов головоломок.
Он начинает игру со своим световым мечом, но побежденные враги могут оставлять после себя бластеры, имперские винтовки, термические детонаторы, пайки и медикаменты. Некоторые блоки можно толкать или тянуть, барьеры можно разрушать, а некоторыми объектами можно манипулировать с помощью Силы.
Также есть небольшие улучшения, которые делают поиск сокровищ более удобным.
На Дагобе можно найти R2-D2 и использовать его для идентификации объектов или получения подсказок. Устройство-локатор отображает сгенерированную карту и отмечает области, которые остаются неразгаданными. Телепорты сокращают время, необходимое для перемещения пешком после их обнаружения, а медицинские дроиды могут оказать Люку помощь в указанных местах.
Игроки могли выбирать между небольшими, средними и большими сгенерированными мирами, регулировать сложность боя и сохраняться при необходимости. Оригинальный CD-ROM занимал всего восемь мегабайт места на жестком диске после установки, что сейчас воспринимается не столько как техническая спецификация, сколько как послание из древней цивилизации.
Крошечные спрайты персонажей также придавали игре характерный вид игрушечного ящика.
Люк, Йода, штурмовики, джавы и различные существа выглядят слегка сжатыми и увеличенными в размерах, как будто вся Галактическая гражданская война была воссоздана с помощью настольных игрушек в особенно тихий пятничный день.
Визуально фильм не производит впечатления, как это принято в 1997 году.
Однако, это на удивление очаровательно.

Случайная генерация не означала бесконечного разнообразия.
Игра Yoda Stories рекламировалась как игра с высокой реиграбельностью, но генерация случайных чисел нуждается в небольшом уточнении.
Игра позволяла переставлять карты, головоломки, локации и цепочки предметов, создавая множество возможных комбинаций. Однако она не могла создавать по-настоящему новые истории, персонажей или механики с нуля. Под перетасованными схемами скрывался набор из примерно 15 сюжетных линий миссий, распределенных по трем основным темам окружения.
В конце концов, повторение стало невозможно игнорировать.
Вернулись те же враги. Снова появились те же самые клетки. Та же самая базовая последовательность поиска, обмена и использования предметов повторилась, но при немного других обстоятельствах. В более позднем обзоре PC Gamer утверждалось, что многообещающая структура была подорвана ограниченным контентом и ресурсами, из-за чего предполагаемое бесконечное разнообразие неожиданно быстро стало привычным.
Однако в то время случайная генерация не была распространенной практикой в лицензионных играх по вселенной «Звездных войн».
Yoda Stories пыталась создать игру с высокой реиграбельностью, не требуя масштабной кампании или соревновательного многопользовательского режима. В современном понимании, она напоминает небольшую процедурно генерируемую приключенческую игру, построенную на многократных прохождениях, только без деревьев улучшений, сезонной валюты или боевого пропуска, требующего от Люка покупки премиального костюма с Дагобы.
Исполнение было ограниченным.
Эта идея не была глупой.
Бои были ценой, которую вы заплатили за головоломки.
Самым слабым местом в Yoda Stories являются бои.
Движения Люка скованны, враги часто неуклюже кружат вокруг него, а бои на световых мечах нередко напоминают попытки нетерпеливого ребенка столкнуть две фигурки героев. Позиционирование имеет значение, но не всегда приводит к удовлетворительному или предсказуемому результату.
Издание GameSpot особенно беспощадно отнеслось к версии для Game Boy Color, раскритиковав её управление, боевую систему, однообразную графику, ограниченное разнообразие врагов и звуковое сопровождение. В итоге издание поставило игре 1,8 балла из 10 и назвало её одной из худших игр по вселенной «Звёздных войн».
Оригинальную игру для Windows проще защитить, потому что интерфейс мыши лучше подходит для её структуры, основанной на головоломках.
Однако даже здесь никто не путает эти бои с дуэлями рыцарей-джедаев . Размахивание световым мечом Люка — это не столько изящное выражение джедайской подготовки, сколько практический способ отпугивания враждебных существ от следующего важного ключа.
Настоящая игра заключается в головоломках.
Бой — это то, что происходит, когда вы идёте навстречу им.

Игра от LucasArts, которую критики не хотели.
В целом, книга «Истории о Йоде» была встречена негативно.
Рецензенты критиковали простую графику, неуклюжие бои, повторяющиеся элементы и недостаток глубины. В то время, когда компьютерные игры становились всё больше, кинематографичнее и всё более трёхмерными, LucasArts выпустила крошечную игру в оконном режиме с громоздкими плитками и намеренно упрощенной механикой.
Оно почти сразу показалось старым.
Проблема отчасти заключалась в ожиданиях.
Это была игра от LucasArts по вселенной «Звездных войн», вышедшая в 1997 году, в том же году, что и Jedi Knight: Dark Forces II и X-Wing vs. TIE Fighter . Игроки увидели, насколько амбициозными могут быть игры по «Звездным войнам». Многие не воспринимали Yoda Stories как одноразовое развлечение на рабочем столе. Они рассматривали её как следующую официальную игру по «Звездным войнам» и оценивали её соответственно.
Хэл Барвуд по-прежнему гордился проектом и утверждал, что его незамысловатая цель была неправильно понята. Позже он сказал, что команда улучшила движок и структуру головоломок по сравнению с предшественником Indiana Jones, и вспомнил, что Yoda Stories продавалась настолько хорошо, что он сожалел, что LucasArts не создала больше игр в этой серии.
Обе стороны правы.
«Истории Йоды» — это однообразный, неуклюжий и визуально ограниченный проект.
Кроме того, оно делает практически то, для чего было разработано.

Портирование на Game Boy Color всё усложнило.
В 1999 году игра Yoda Stories вышла на Game Boy Color благодаря разработчику Torus Games , а издателем выступила компания THQ.
На бумаге этот шаг казался логичным. Игра, созданная для коротких, несложных игровых сессий, идеально подходила для портативной консоли.
Проблема заключалась в том, что гибкость версии для Windows не сохранилась в целости и сохранности.
В версии для Game Boy Color процедурно генерируемые приключения были заменены 15 заранее заданными уровнями. Ограниченное экранное пространство, управление движением и упрощенная графика также сделали навигацию и взаимодействие с объектами более неудобными.
В результате удалось сохранить общую концепцию «Историй о Йоде», но при этом утратило большую часть смысла существования оригинала.
Игра для Windows привлекала тем, что могла спокойно лежать на рабочем столе и создавать новые небольшие приключения по мере необходимости. В портативной версии эта концепция была преобразована в более традиционную последовательность фиксированных этапов, дополненных элементами движения и боя, которые, по мнению критиков, были откровенно неприятными.
Это важное уточнение следует учитывать всякий раз, когда Yoda Stories попадает в списки ужасных игр по «Звёздным войнам».
Оригинальная версия для ПК была несовершенным, но целенаправленным экспериментом.
Именно с версии для Game Boy Color всё начало катиться в пропасть.
В комплекте также был кусочек истории специального издания «Звездных войн».
Оригинальный установочный диск Windows включал в себя Star Wars: Making Magic — интерактивный документальный фильм о создании специальных изданий Star Wars.
Это поместило «Истории Йоды» непосредственно в контекст странного ажиотажа 1997 года, когда оригинальная трилогия возвращалась в кинотеатры с обновленными визуальными эффектами, а Lucasfilm с энтузиазмом продвигала возможности цифрового кинопроизводства.
Сама игра, возможно, выглядела скромно, но диск вышел во время масштабного возрождения «Звездных войн». Новые игрушки были повсюду. Специальные издания заполняли кинотеатры. Расширенная вселенная росла, и LucasArts выпускала игры по «Звездным войнам» в совершенно разных жанрах.
«Истории Йоды» относятся именно к этому моменту.
Это один из небольших продуктов того периода, когда «Звёздные войны» внезапно снова стали казаться чем-то грандиозным.

Казуальная игра по «Звёздным войнам» до того, как мобильные игры захватили мир.
Оглядываясь назад, можно сказать, что «Истории о Йоде» кажутся менее абсурдными, чем в 1997 году.
Сегодня никого не удивляет, что крупная франшиза может выпустить небольшую игру, предназначенную для коротких ежедневных игровых сессий. «Звёздные войны» появлялись в головоломках, коллекционных играх, мобильных RPG, стратегиях, пинболах и на таком количестве бесплатных игровых платформ, что даже Ватто усомнился бы в экономической целесообразности этого явления.
Короткие, повторяющиеся приключения теперь стали совершенно нормой.
Истории о Йоде просто появились до того, как в индустрии для них сформировалось удобное определение.
В ней не было ежедневных заданий, облачных сохранений или магазина. Для её работы не требовался постоянный доступ в интернет. Йода не предлагал Люку 800 кристаллов в обмен на выполнение семи заданий на снежной планете.
Вы открыли игру.
Йода дал тебе странное задание.
Вы бродили вокруг, пока не нашли правильную комбинацию предметов.
Затем вы вернулись к работе.
В этом есть что-то освежающе искреннее.

Игра сохранилась благодаря ностальгии и преданности фанатов.
Игра Yoda Stories никогда не получала такого коммерческого ремастера, какой был предоставлен ряду более крупных проектов LucasArts.
Запуск оригинальной версии для Windows на современных системах может быть проблематичным, хотя сообщества, занимающиеся сохранением игр, поддерживают доступность игры. Фан-проекты, такие как Yoda Stories NG, даже пытались воссоздать движок Desktop Adventures, считывая данные из оригинальных игровых файлов.
Игра также продолжает фигурировать в ретроспективных обзорах, видеороликах и ностальгических обсуждениях игроков, которые помнят, как открыли для себя её на семейных компьютерах.
Мы даже кратко затронули эту тему в более ранней ретроспективной статье о Йоде 2014 года , задолго до начала этого более масштабного архивного проекта.
Эта долговечность не основана на том, что Yoda Stories тайно считается одной из лучших игр LucasArts.
Оно сохранилось, потому что ничего подобного больше нет.

Почему истории о Йоде должны быть в архиве
«Истории о Йоде» легко высмеять.
Рисунки крошечные. Музыка повторяется. Бои неуклюжие. Люк большую часть своей джедайской подготовки проводит, перенося случайные предметы между людьми, которые отказываются решать свои проблемы самостоятельно.
Но в этой игре есть то, чего большинству лицензионных игр никогда не удается достичь.
Благодаря этому галактика «Звездных войн» кажется маленькой, непринужденной и на удивление домашней.
Не каждая миссия повстанцев связана со Звездой Смерти. Иногда Люк высаживается на тихой планете, разговаривает с несколькими местными жителями, расправляется с несколькими штурмовиками и тратит 20 минут на поиски предмета, лежащего за камнем.
Именно такой масштаб придает «Историям о Йоде» их очарование.
Создается впечатление, что это набор нерассказанных побочных заданий из Расширенной вселенной. Ни одно из них не имеет большого значения, но любое из них могло произойти в какой-нибудь незадокументированный день между более масштабными приключениями.
Компания LucasArts была готова рассматривать «Звёздные войны» не только как один тип игр. Она могла выпустить серьёзный авиасимулятор, шутер от первого лица, интерактивный фильм и небольшую настольную головоломку, не настаивая на том, чтобы каждый проект конкурировал за одну и ту же аудиторию.
«Истории о Йоде» могут быть одним из самых ярких примеров такой свободы.
Она не стремилась стать будущим игр по вселенной «Звездных войн».
Это была попытка сделать ваш обеденный перерыв немного менее скучным.
Миссия выполнена, более или менее.

Часто задаваемые вопросы
Что такое Star Wars: Yoda Stories?
Star Wars: Yoda Stories — это небольшая приключенческая игра в жанре экшен-головоломки, выпущенная компанией LucasArts для Windows в 1997 году. Она генерирует короткие миссии с участием Люка Скайуокера и была разработана для прохождения в течение коротких сеансов на настольном компьютере.
Была ли игра Yoda Stories сгенерирована случайным образом?
В этой игре для Windows карты, головоломки, цели и цепочки предметов переставляются местами, чтобы создавать разные приключения. Однако она использует ограниченный набор сюжетов миссий, локаций и ресурсов, а не генерирует совершенно новые истории.
Кто разработал Yoda Stories?
Оригинальную версию для Windows разработала компания LucasArts. Хэл Барвуд был руководителем проекта и участвовал в разработке игры вместе с Марком Кроули. Позже компания Torus Games разработала версию для Game Boy Color.
Когда вышла версия для Game Boy Color?
Порт для Game Boy Color был выпущен в 1999 году, через два года после оригинальной версии для Windows.
Версия для Game Boy Color идентична версии для ПК?
Нет. В портативной версии используются 15 заранее заданных уровней вместо случайно сгенерированных приключений в версии для Windows, и она, как правило, считается более слабой версией.
Являются ли «Истории Йоды» каноничными?
«Истории Йоды» относятся к более ранним материалам Расширенной вселенной «Звёздных войн», которые сейчас обычно классифицируются как «Легенды». Их отдельные приключения всегда были скорее свободными, игривыми побочными историями, чем важной частью основной хронологии.
Стоит ли сегодня играть в Yoda Stories?
Оригинальная игра для Windows заслуживает внимания как необычный фрагмент истории LucasArts. Её боевая система и повторяемость плохо состарились, но короткие игровые сессии, генерируемые миссии и игрушечная графика по-прежнему придают ей неповторимый шарм.
