
Было время, когда игра в Star Wars не начиналась с всплывающего окна с обучающим руководством, светящегося маркера цели и радостного напоминания о том, что с помощью пробела можно добиться желаемого.
Иногда все начиналось с инструкции. Настояей. Той, которую действительно нужно было читать.
Игра Star Wars: TIE Fighter вышла в 1994 году и не предназначалась для игроков, желающих неспешно бороздить просторы галактики, пока игра незаметно решала свои задачи. Это был симулятор космических боев от LucasArts, и от вас ожидалось, что вы научитесь летать, управлять щитами, переключать цели, перенаправлять энергию, понимать инструктаж перед миссией и выживать достаточно долго, чтобы Империя вами гордилась.
Или, по крайней мере, чуть менее разочарованы.
Вот почему TIE Fighter: The Official Strategy Guide до сих пор воспринимается как прекрасный артефакт золотой эры компьютерных игр по вселенной «Звездных войн». Опубликованное издательством Prima в июле 1994 года и написанное Расселом ДеМарией, Дэвидом Вессманом и Дэвидом Максвеллом, это руководство существовало потому, что у таких игр была своя «изюминка».
Да, коллекционеры всё ещё могут найти её сегодня. Если вы хотите иметь на своей полке это старое доброе имперское руководство, TIE Fighter: The Official Strategy Guide всё ещё можно найти на Amazon . Некоторые коллекционеры также могут найти оригинальные CD-ROM издания TIE Fighter здесь , если вы хотите получить полный опыт, не обращая внимания на старшие.

Это не было подготовительным материалом.
Современные руководства часто воспринимаются как инструменты оптимизации.
Лучшая сборка. Самый быстрый маршрут. Десять вещей, которые вы упустили. Как добывать что-либо, не теряя желания жить.
Руководство по стратегии для TIE Fighter пришло из другого мира.
Это была эпоха, когда руководство к игре представляло собой отчасти инструкцию, отчасти документ, раскрывающий лор игры, отчасти технический справочник и отчасти психологическое предупреждение. Можете игнорировать его, если хотите. Повстанческий Альянс с удовольствием объяснит вам последствия в кратчайшие сроки.
TIE Fighter — это игра о выполнении имперских миссий с реальными системами управления. Вы не просто указывали на красные фигуры и нажимали кнопку огня. Вам нужно было понимать свой самолет, своих ведомых, свои цели, свои бонусные задачи, а также разницу между героической уверенностью и уничтожением из-за того, что вы забыли, на что способен ракетный катер.
Для полного анализа самой игры, в нашем архивном материале Star Wars: TIE Fighter 1994 объясняется, почему космический симулятор Империи от LucasArts до сих пор занимает столь высокое место в истории игр по вселенной «Звездных войн».
На официальной странице поддержки Star Wars игра TIE Fighter по-прежнему указана как выпущенная в 1994 году и просто описывает свою концепцию: «Служите Императору, вступите в Имперский флот и спасите галактику».
Это очень имперский способ сказать: пожалуйста, игнорируйте все жертвы среди гражданского населения и сосредоточьтесь на успехе миссии.
LucasArts заставила вас обратить внимание
Именно это и сделало этот период в мире компьютерных игр по вселенной «Звездных войн» таким особенным.
Компания LucasArts доверила игрокам немного потрудиться.
Игры вроде X-Wing и TIE Fighter не стремились к невозможности, но достаточно уважали фантастическую составляющую, чтобы игрок заслужил победу. Управление звёздным истребителем не было похоже на управление тележкой из супермаркета с лазерами. У вас были приборы, цели миссий, энергетические системы, приоритеты целей и достаточно команд на клавиатуре, чтобы ваш рабочий стол выглядел как шпионская ячейка повстанцев.
Стратегическое руководство органично вписалось в этот дизайн.
Это было сделано не просто для того, чтобы испортить впечатление от миссий. Это было сделано для того, чтобы помочь игрокам понять язык игры. Как подходить к бою. Какие угрозы имеют первостепенное значение. Когда защищать транспорт. Когда выводить из строя корабль. Когда прекратить погоню за убийствами, потому что реальная цель незаметно проваливается где-то за кадром.
Жестоко? Возможно.
Запоминается? Безусловно.
Империя получила лучшую кампанию
Ещё одна причина, по которой TIE Fighter до сих пор выделяется, заключается в том, что в нём было то, что в играх по «Звёздным войнам» в то время делалось крайне редко.
Это позволило играть за Империю, не превращая всё это в посмешище.
Вы были не просто «плохим парнем» ради новизны. Вы были имперским пилотом в кампании, где порядок, долг, верность и амбиции были в центре сюжета. Это была пропаганда, иерархия, медали, секретные приказы и успех миссии, обёрнутые в одну из лучших космических боевых игр, когда-либо созданных LucasArts.
Такой подход придал игре индивидуальность, которая и спустя десятилетия ощущается очень остро.
Наш полный список всех когда-либо созданных игр по вселенной «Звездных войн» полон экспериментов в жанрах шутеров, ролевых игр, стратегий, гонок, аркадных игр и MMO, но TIE Fighter остается одним из самых ярких примеров того, как игры по «Звездным войнам» серьезно относятся к конкретной фэнтезийной тематике.
Это не фантазия о джедаях.
Это не фантазия о контрабандистах.
Фантазия об имперской кабине пилота.
И это сработало.

Гиды были частью волшебства.
Сейчас в том, что для запуска большой компьютерной игры требуются руководства, инструкции, справочные карточки и терпение, есть что-то почти романтичное.
Не потому, что старые игры автоматически были лучше. Многие из них были просто непонятными маленькими гоблинами. А потому, что в лучших из них окружающий игровой мир воспринимался как часть целого.
Руководство по стратегии для TIE Fighter было не просто шпаргалкой. Это было продолжение кабины пилота. Полевое руководство. Способ изучить галактику, прежде чем бросаться в очередную миссию, где три вещи пойдут не так, прежде чем брифинг успеет закончиться эхом в вашей голове.
Подобный дизайн сейчас встречается редко.
Сегодня большинство игр стремятся сгладить острые углы. Устранить трение. Уменьшить путаницу. Направлять игрока. Постоянно поощрять. Поддерживать динамичный темп.
TIE Fighter принадлежал к эпохе, когда в компьютерных играх по вселенной «Звёздных войн» ещё можно было сказать: нет, перечитайте брифинг ещё раз.
И, честно говоря, это было правдой.
Почему истребитель TIE по-прежнему важен
Спустя тридцать лет TIE Fighter по-прежнему считается одной из величайших игр по вселенной «Звёздных войн», потому что она поняла, что фэнтези — это не только иконография.
Речь идёт о системах.
Звук лазеров имеет значение. Кабина имеет значение. Индикатор цели имеет значение. Инструктаж по заданию имеет значение. Ощущение того, что ты — один из пилотов внутри огромной военной машины, имеет значение. Не менее важен и инструктор, сидящий рядом с клавиатурой и молча осуждающий тебя за то, что ты не проверил второстепенные задачи.
Вот почему это старое руководство по стратегии до сих пор воспринимается не просто как пережиток прошлого.
Это напоминание о тех временах, когда компьютерные игры по вселенной «Звездных войн» призывали игроков идти им навстречу.
А если вы это сделали, то получили то, что современным учебным пособиям до сих пор сложно воспроизвести:
Ощущение, что ты действительно научился летать на службе у Империи.
