Суперзвездные войны: Возвращение джедая (1994): Финал, превративший трилогию для SNES в настоящего монстра

Если «Суперзвездные войны» (1992) стали моментом, когда «Звездные войны» обрели свою 16-битную дерзость, а «Суперзвездные войны: Империя наносит ответный удар» (1993) — сиквелом, который отточил эту дерзость, сделав ее немного холоднее и гораздо злее, то «Суперзвездные войны: Возвращение джедая» (1994) — это финал, где все перестает притворяться достойной экранизацией и просто превращается в прекрасного, агрессивного, слегка безумного зверя для SNES.

И, честно говоря, это, вероятно, было правильным решением.

Это была третья и заключительная игра в трилогии Super Star Wars , и к моменту её выхода формула была полностью отработана. Большие спрайты. Громкие экшен-сцены. Киносцены, переработанные в игровую логику. Враги повсюду. Боссы там, где боссов и не было. Платформинг со своим собственным стилем. Саундтрек, изо всех сил пытающийся протащить Джона Уильямса через звуковой чип SNES и выдать его в действии.

В рамках нашего полного списка всех игр по «Звёздным войнам» (1979–настоящее время) эта игра, безусловно, заслуживает своего места. Она также идеально вписывается в раздел игр по «Звёздным войнам» (1990–1999) и особенно хорошо подходит в качестве естественного продолжения наших недавних обзоров Super Star Wars (1992) и Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) . Первая игра сделала «Звёздные войны» громкими в 16-битном формате. Вторая сделала их жестокими. Эта же решила, что финал должен быть масштабнее, страннее и достаточно хаотичным, чтобы оставить неизгладимый след в вашей памяти.

«Возвращение джедая» всегда было самым невероятным вариантом для этой формулы.

Одно из главных достоинств фильма «Возвращение джедая» в том, что он является адаптацией самого вольного, самого насыщенного событиями и самого непредсказуемого по тону фильма из оригинальной трилогии.

Это не оскорбление. Это подарок.

Фильм «Возвращение джедая» предоставляет игре невероятное количество материала для работы: дворец Джаббы, ранкор, яма Сарлакка, спидербайки на Эндоре, эвоки, штурмовики-разведчики, бункер ЩИТА, вторая Звезда Смерти, Дарт Вейдер, Император и финальная космическая битва. В фильме так много материала, что игре практически не нужно имитировать разнообразие. Она просто берет огромные куски фильма, увеличивает уровень опасности и позволяет SNES сделать все остальное.

Это сразу же придает игре совершенно иную энергетику по сравнению с первыми двумя.

Оригинальный фильм «Звездные войны: Возвращение джедая» был культовым, но в основном это были суровые реалии Татуина, проблемы в кантине и события на Звезде Смерти. «Империя наносит ответный удар» обладал более сильной атмосферой и, вероятно, лучшей драматической составляющей. «Возвращение джедая» больше всего напоминает фильм, который работает на чистом сахаре и плохих идеях в самом лучшем смысле этого слова. Каждый раз, когда игре нужен новый трюк, эпизод с транспортом, битва с боссом или повод подкинуть вам какую-нибудь ерунду, фильм « Возвращение джедая» просто непринужденно предоставляет очередной.

Сцена из ретро-игры с Леей в пустынном каньоне.
Пиксельная экшен-сцена с Леей в пустынном каньоне. Ретро-интерфейс отображает счет, жизни и коллекционные предметы.

Игра начинается быстро и продолжается с громким шумом.

Это одно из самых умных решений, которое оно принимает.

Игра не тратит полчаса на вежливую разминку. Она знает, что вы купили игру под названием Super Star Wars: Return of the Jedi , поэтому сразу же приступает к делу. Вы почти сразу же погружаетесь в экшен, зрелищные сцены и неожиданные опасности. К этому моменту это вполне соответствует трилогии, поскольку серия уже приучила игроков ожидать чего-то более взрывного и более сложного, чем медленное пересказывание сюжета фильма.

И да, это по-прежнему игра, в которой за каждый шаг к прогрессу нужно бороться.

Но есть разница между сложной игрой, которая кажется однообразной, и сложной игрой, которая постоянно меняет обстановку, изматывая вас. Эта игра в значительной степени выигрывает от разнообразия, показанного в фильме. Игра может перескакивать от странностей пустыни к дворцовым монстрам, от скорости леса к имперской технике, ни разу не создавая ощущения, что она застряла в одном настроении слишком долго. Даже когда она сложна, она обычно остается живой.

Это очень помогает.

Ретро-сцена из игры по мотивам «Звездных войн» с боем на световых мечах.
Классическая 16-битная экшен-сцена из «Звездных войн» разворачивается в мрачном индустриальном пейзаже. Герой сражается светящимся зеленым световым мечом с подстерегающим его существом.

Лея и Уикет помогают игре ощущаться масштабнее, чем в предыдущих частях.

Одним из наиболее важных улучшений здесь является количество игровых персонажей.

Люк, Хан и Чубакка, конечно же, всё ещё здесь, ведь было бы странно, если бы их не было. Но в Super Return of the Jedi также добавлены Лея и Уикет , что придаёт всей кампании более широкую и гораздо более игривую индивидуальность.

Это гораздо важнее, чем может показаться.

Одна из причин, почему эта игра кажется самой масштабной в трилогии, заключается в том, что она не просто повторяет тот же ритм с тремя персонажами. Лея добавляет игре ещё одну текстуру, а Уикет привносит нечто ещё более необычное: персонажа, который делает эту и без того немного безумную трилогию ещё более характерной для «Возвращения джедая» . Вы больше не просто играете за героев, которых все ожидают увидеть в экшене по «Звёздным войнам». Вы играете за настоящую, странную, запутанную форму «Джедаев» как фильма.

Именно это и должна делать игра.

В ходе трилогии уже стало ясно, что разнообразие игрового процесса — это сильная сторона. Именно в этот момент эта идея стала немного смелее.

Ретро-сцена из игры, где Лея сражается с Джаббой.
Принцесса Лея сражается с огромным инопланетным боссом в ретро-аркадном сражении. Яркие энергетические лучи освещают мрачную научно-фантастическую обстановку.

Материалы из дворца Джаббы — это именно то, что так любят в этих играх.

Трилогия для SNES всегда была на высоте, когда брала место действия фильма и без всяких ограничений превращала его в видеоигровую версию.

Дворец Джаббы идеально для этого подходит.

Здесь есть монстры, ловушки, охранники, тесные помещения, драматические столкновения и достаточно места, чтобы игра могла сказать: «А что, если бы всё это было намного дольше и намного злее?» В 16-битной игре по «Звёздным войнам» есть что-то очень характерное для жанра: она рассматривает одну из самых запоминающихся сцен трилогии и решает, что она должна также функционировать как полноценная полоса препятствий, разработанная людьми, у которых, возможно, были некоторые проблемы, которые нужно было решить.

И игра продолжается.

Ранкор  это, очевидно, именно тот босс, который нужен этой серии. Сцена с Сарлакком — это именно то, что нужно. К тому моменту, когда игра доходит до поздних сцен на Эндоре и Звезде Смерти, уже кажется, что она заслужила право быть такой громкой и такой нелепой.

Платформер в стиле ретро с эвоками, летающими врагами и интерфейсом.
Классическая сцена из 16-битного платформера с эвоком в действии. Герой перемещается по платформам на верхушках деревьев, сражаясь с летающим существом.

Эндор дарит игре лучший вид хаоса.

Возможно, именно эта часть по-настоящему оживит всё происходящее.

Эндор — фантастическое место действия для 16-битной экшен-игры, поскольку он естественным образом способствует скорости, хаосу и панике. Лесные лунные участки придают игре движение и напряжение, чего в предыдущих частях трилогии было лишь изредка. Знаменитые сцены со спидербайками, в частности, — это именно то, что и было задумано для этой серии. Это и так кинематографично, поэтому игре практически не нужно придумывать причину, чтобы сделать это напряженным.

Это просто должно усложнить задачу.

И это так.

К этому моменту трилогия научилась очень хорошо брать узнаваемые моменты из фильмов и превращать их в нечто среднее между адаптацией и насилием. Сцены на Эндоре — это то, где вся эта философия дизайна действительно оправдывает себя. Они не отличаются тонкостью. Они не особенно мирные. Но они определенно ощущаются живыми.

Ретро-игра по «Звёздным войнам» с битвой на световых мечах.
Классическая 16-битная сцена из «Звездных войн» в разгар сражения. Герой сражается с врагами на промышленной платформе, используя зеленый световой меч.

Она по-прежнему больше любит быть видеоигрой, чем экранизацией фильма.

Это одна из причин, почему трилогия остается запоминающейся.

Эти игры не стесняются изменять структуру фильмов под себя. Они расширяют сцены, придумывают опасности, меняют темп повествования и в целом ведут себя так, будто исходный материал — это отправная точка, а не священный текст. Super Return of the Jedi не является исключением. Она берет общую эмоциональную и визуальную составляющую фильма и превращает ее в нечто более агрессивное, более непосредственное и гораздо больше похожее на игру.

Именно поэтому это и работает.

Более буквальная версия, возможно, была бы более «точной», но, вероятно, и более плоской. Игры серии Super Star Wars выжили, потому что разработчики поняли, что точность воспроизведения — это не то же самое, что энергия. В этой игре чувствуется дух «Возвращения джедая», даже когда она совершенно нелогична. Атмосфера присутствует. Персонажи присутствуют. Локации присутствуют. Драма присутствует. Тот факт, что игра иногда выражает всё это, обрушивая на вас очередную волну врагов, — это просто часть её языка.

Да, это грубый язык. Но это все-таки язык.

Ретро-игра по «Звёздным войнам» с «Тысячелетним соколом» в космосе.
Классическая космическая битва из «Звездных войн» разворачивается в ретро-аркадном стиле. «Тысячелетний сокол» сражается с истребителями TIE в звездном небе.

Презентация по-прежнему играла огромную роль в привлечении внимания.

Было бы очень легко говорить об этой трилогии только с точки зрения сложности, но это было бы недостаточно точно.

Причина, по которой люди терпели, любили или, по крайней мере, хорошо помнили эти игры, заключалась в том, что они выглядели и звучали фантастически для своего жанра. Super Return of the Jedi продолжает эту традицию. В ней присутствует та же самая динамичная, драматичная, очень живая 16-битная графика, которая выделяла две другие игры. Масштабный экшен. Насыщенные цвета. Сильная атмосфера. Ощущение, что картридж действительно пытается произвести на вас впечатление.

А в 1994 году это имело огромное значение.

К тому времени на SNES уже было множество игр с привлекательной графикой, поэтому игра по мотивам фильма не могла просто появиться и рассчитывать на аплодисменты. Она должна была быть зрелищной. И эта игра была. Даже если игрокам иногда хотелось швырнуть контроллеры через всю комнату, они, по крайней мере, делали это, глядя на игру, которая, похоже, действительно заботилась о качестве.

Это помогает.

Пиксельные изображения Хана, Чубакки и Леи на Эндоре
Хан, Чубакка и Лея проникают в генератор защитного поля на Эндоре. Сцена в стиле ретро-игры передает напряженный момент.

В некоторых местах реакция была неоднозначной, но наследие осталось сильным.

Вот тут-то и начинается самое интересное.

В отличие от некоторых ностальгирующих фаворитов, которые в своё время пользовались всеобщей любовью, Super Return of the Jedi получила несколько более неоднозначную реакцию сразу после выхода, в зависимости от того, кого вы спрашивали. Некоторые критики хвалили графику, сложность и общее впечатление. Другие находили управление или дизайн уровней неудобными. Это неудивительно. Игра, настолько ориентированная на то, чтобы испытывать игрока, неизбежно должна была вызвать неоднозначную реакцию.

Но история к этому отнеслась благосклонно.

Отчасти это объясняется тем, что игра достойно завершила трилогию. Отчасти — тем, что она добавила достаточно разнообразия, чтобы восприниматься не просто как «очередная игра из этой серии». А отчасти тем, что со временем любители ретро-игр начинают уважать те игры, которые осмелились быть немного чрезмерными. Super Return of the Jedi определенно чрезмерна. Возможно, это не самая элегантная игра в трилогии, но, вероятно, именно она наиболее полно воплощает идею о том, что эта серия должна быть масштабным, шумным, слегка безумным событием в 16-битном формате.

В этом есть что-то достойное восхищения.

Почему это важно в архиве

Именно здесь трилогия «Звездных войн» превращается из просто удачного цикла в цельную историю.

Super Star Wars (1992) доказала работоспособность формулы SNES.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) отточила её.
Super Star Wars: Return of the Jedi (1994) завершает начатое.

Уже одно это делает его важным.

Но это также важно, потому что демонстрирует дизайн игр по «Звёздным войнам» в очень конкретный момент времени, до того, как франшиза полностью раздробилась на файтинги, шутеры, симуляторы, RPG и всё остальное, что принесёт конец 1990-х. Это была ещё эпоха, когда «превратить фильм в сложную экшен-игру» казалось вполне разумным флагманским подходом. И на SNES это, в некотором смысле, так и было.

Вот почему эта игра должна оставаться в архиве. Не потому, что она безупречна. Не потому, что она проста. И не потому, что её проще всего рекомендовать обычным людям со здоровым артериальным давлением.

Она заслуживает места в этом списке, потому что завершает одну из самых узнаваемых, сложных и, как ни странно, любимых трилогий по «Звёздным войнам» в истории видеоигр.

Ретро-игра по «Звёздным войнам»: Хан Соло сражается со штурмовиками.
Хан Соло расстреливает штурмовиков в классическом 16-битном приключении по вселенной «Звездных войн». Ретро-экшен разворачивается в научно-фантастическом противостоянии с боковой прокруткой.

Вид с орбиты Эндора

Существуют игры по вселенной «Звёздных войн» и получше, чем Super Return of the Jedi .

Есть и более чистые варианты. И, безусловно, есть более спокойные.

Но этот фильм по-прежнему важен, потому что он завершает трилогию «Суперзвездные войны» именно так, как, вероятно, и нужно было завершить: масштабнее, насыщеннее, разнообразнее, кинематографичнее и при этом достаточно жесток, чтобы вы его запомнили.

Это не тонкий замысел.

Это финал.

Ретро-битва с боссом из «Звездных войн» с использованием световых мечей.
Классическая 16-битная битва между Люком Скайуокером и Дартом Вейдером. Сражение с боссом разворачивается в ретро-видеоигре по вселенной «Звёздных войн».

Часто задаваемые вопросы

Что такое Super Star Wars: Return of the Jedi?
Это экшен-игра для SNES 1994 года, основанная на фильме « Возвращение джедая» и являющаяся третьей частью трилогии Super Star Wars .

Кто разработал Super Star Wars: Return of the Jedi?
Версия для SNES была разработана компаниями LucasArts и Sculptured Software и издана JVC Musical Industries .

На какой платформе игра была выпущена изначально?
Она вышла на игровой приставке Super Nintendo Entertainment System в 1994 году.

За каких персонажей можно играть?
Игра расширяет состав персонажей трилогии, предлагая для игры Люка , Хана , Чубакку , Лею и Уикета .

Почему стоит переиграть Super Return of the Jedi сегодня?
Потому что она завершает трилогию для SNES в полном хаосе, с впечатляющей 16-битной графикой, большим разнообразием игрового процесса и одними из самых запоминающихся сцен за всю серию.

Лучшая ли это игра в трилогии Super Star Wars?
Это по-прежнему вполне обоснованный вопрос для ретро-игр, а это обычно признак того, что в игре было сделано что-то правильно.

Via