
Вот уже девять лет мы ждём полноценного продолжения XCOM от Firaxis Games — и, кажется, уже не дождёмся. Больших, красивых тактических стратегий из разряда «дорого-богато» у нас не было уже давно, что прискорбно. Однако помощь уже в пути. Совсем скоро на прилавки магазинов ляжет Star Wars Zero Company — классическая пошаговая тактика, которую буквально все называют «XCOM, но в мире „Звёздных войн“».
Сможет ли студия Bit Reactor вдохнуть в жанр новую жизнь? Будет ли у поклонников XCOM повод просиживать десятки и сотни часов в новой игре или они скорее поставят мод Long War для XCOM 2? Давайте разбираться — тем более что про игру сейчас известно, кажется, вообще всё.
В далёкой-далёкой галактике

В центре внимания — вы не поверите! — та самая Zero Company, «Нулевая рота» из названия игры. Основал её бывший офицер Галактической Республики Хоукс, которого отрядили на опасную миссию. Настолько опасную, что даже бушующие вокруг Войны клонов — не оправдание. Посему Хоуксу приходится лезть из кожи вон, чтобы набрать действительно крутых оперативников, сколотить из них по-настоящему боеспособное подразделение и бросить вызов всему, чему только можно.
Как пишут буквально все зарубежные журналисты, в плане сюжета и постановки Star Wars Zero Company может дать огромную фору любой XCOM. По катсценам, роликам и диалогам видно, что на игру потрачено немало сил и денег, да и уникальных персонажей, готовых с вами пообщаться, множество. Причём на огонёк обязательно заглянут и культовые герои «Звёздных войн» вроде Энакина Скайуокера. Последним даже удастся покомандовать, и он, как говорят знакомые с игрой люди, «самый настоящий зверь в рукопашке». Ну, не то чтобы мы сомневались.
Судя по тому, что известно, Zero Company будет настоящей кладезью для поклонников вселенной: с кучей знакомых персонажей, локаций и тому подобных вещей, а также с классной постановкой. Будет ли происходящее интересно тем, кому «Звёздные войны» безразличны? Вопрос открытый. Да, тот факт, что игру делают не на коленке и не за бутерброд с чаем, вселяет определённую надежду, но бюджет далеко не всегда означает наличие качественного сценария.
Кто стрелял первым

Впрочем, от похожей на XCOM игры ждут скорее не сюжета, а геймплея. И вот к нему у ряда журналистов возникли вопросы.
Нет, по большей части игровой процесс хвалят. Игра действительно напоминает XCOM, и логика в этом есть: часть сотрудников студии Bit Reactor ранее трудилась в составе Firaxis Games. Ключевые идеи взяты понятно откуда, и это, ну, логично: всегда есть смысл ориентироваться на лучших. Плюс игру делают с прицелом на то, что в неё будут играть не только хардкорные фанаты пошаговой тактики, но и поклонники «Звёздных войн», которые в этом жанре ни в зуб ногой. А значит, игроков ждут максимально мягкий вход и подробное обучение всему на свете.
Геймплейный цикл максимально стандартный для жанра: есть тактические битвы на относительно компактных картах, есть развитие базы, есть менеджмент бойцов. Выполнили задание, вернулись на базу, отдохнули, немного повозились с характеристиками бойцов и их снаряжением — и полетели дальше.

Видов заданий, на которые «Нулевая рота» сможет отправиться, немало. Они, правда, тоже максимально стандартные для жанра. Зачистка местности от противников, спасение гражданских, поиск определённых предметов — всё в таком духе.
При этом миссии будут разделены на основные и побочные. Первые будут двигать сюжет вперёд, вторые понадобятся для получения всяких полезных плюшек, прокачки бойцов и тому подобных вещей. Основные квесты будут многоступенчатыми: вам не придётся просто высаживаться на карту, вырезать там всё живое, смотреть ролик и потом убираться восвояси. Основное задание может потребовать от вас сначала отбивать волны врагов, затем спасать гражданских, а потом ещё и обезвреживать бомбы. И всё это — под прицелом у какого-нибудь безумно опасного летучего корабля!
Правда, не ждите особого масштаба. Судя по тому, что писали представители прессы, игра будет довольно компактной — не «Звёздными войнами», а скорее «звёздными стычками». Возможно, масштаб действа впоследствии вырастет, но мы бы особо на это не надеялись.

Это, кстати, проблема. По мнению некоторых представителей прессы, Zero Company получается слишком уж «компактной и однообразной» — для игры, которая собирается заставить игрока потратить 30–40 часов на прохождение, это звучит весьма скверно. Кроме того, проблемами называют отсутствие «тумана войны», вражеских патрулей и неожиданных атак соперников с флангов. Иными словами, высадившись на карте, вы будете сразу знать всё, что вам нужно: сколько врагов вам противостоит, где они находятся и чем располагают. Никаких сюрпризов, засад и неожиданных подлостей.
При этом определённая логика в таком подходе всё же есть: Star Wars Zero Company встретит вас со включённой по умолчанию перманентной смертью персонажей. Причём, по заверениям авторов, сюжет не прервётся даже в случае гибели кого-то из важных сюжетных героев. Опцию, конечно, получится отключить, но сами разработчики считают, что с ней играть куда интереснее. Да и уже сыгравшие представители прессы говорят ровно о том же: за героев переживаешь куда сильнее, чем если бы они были бессмертными.

При этом битвы по большей части будут знакомы практически всем, кто хоть раз запускал XCOM от Firaxis. Персонажи разбиты на разные классы — снайперов, медиков, штурмовиков, даже джедаев, — и подбор правильной команды для каждой миссии станет половиной успеха.
На самих заданиях игровой процесс, ну, стандартный. Три очка действия на нос, персонажи могут бегать, атаковать или пользоваться особыми навыками. Здесь Bit Reactor добавила ряд интересных механик: например, у персонажей есть опция «помощи союзнику», которая позволяет продолжить атаку одного бойца атакой другого. За каждую успешную атаку герои также будут получать особые очки, которые можно тратить на безумно разрушительные ультимативные способности. В общем, тут всё как в первоисточнике: знайте навыки своих героев, правильно расставляйте их на карте — и будет вам победа. Если, конечно, шанс попадания не подложит вам свинью — а он может.
Дырявое корыто как дом родной

В перерывах между заданиями Star Wars Zero Company предлагает заниматься делами базы — старого заброшенного грузового корабля, известного как «Логово». Функции у него ровно такие же, как и во всех подобных играх: менеджмент команды, разработка модификаторов, наём новых оперативников, исследования, постройка новых сооружений… Вы, в общем, поняли.
Правда, местная база в итоге будет ближе не к XCOM от Firaxis, а к Marvel’s Midnight Suns… всё от той же студии. Потому что, помимо менеджмента «Логова», вам предстоит ещё и общаться со своими союзниками, причём не просто так, а ходя по базе на своих двоих. Общение будет полезно не только с точки зрения истории: за него также будут давать разные зацепки, которые получится пустить в дело.
Здесь вы также будете выбирать, куда двигаться дальше и чем конкретно заниматься. Можно отправиться на очередное тактическое задание. А можно отдохнуть и спланировать специальную операцию — своего рода текстовое приключение, куда вы отправляете бойцов, а затем решаете, кто и что делает. Некоторые журналисты, правда, называют эти моменты «утомительными» и говорят, что база получилась скучной и совсем не увлекает. При этом саму по себе идею с теми же «операциями» называют толковой, но вот реализация, видимо, подкачала.
Технические детали

Источник: видеоигра Star Wars Zero Company
Есть одна вещь, на которую журналисты в своих превью жаловались довольно часто: баги. От падения кадровой частоты до укрытий, которые попросту не работают, — ошибок много, и они варьируются от мелких до довольно серьёзных и раздражающих. Авторы таких материалов отдельно отмечают, что одно дело, когда товарищи по команде гибнут из-за твоих собственных тактических просчётов, и совсем другое — когда они отбывают в мир иной из-за того, что игра сама похожа на дырявое корыто.
Разрабатывается Star Wars Zero Company на вездесущем Unreal Engine 5, и мы, если честно, побаиваемся того, что с игрой может быть на релизе. Но хотя бы системные требования у неё довольно вменяемые.
Минимальные (низкий уровень графики, 1080p при 30 FPS):
- Процессор — Intel Core i5-8400 или Ryzen 5 2600X;
- Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT или Intel Arc B580;
- Оперативная память — 16 ГБ.
Рекомендованные (высокий уровень графики, 1440p при 60 FPS):
- Процессор — Intel Core i7-10700K или Ryzen 7 3700X;
- Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3080 или Radeon RX 7800 XT;
- Оперативная память — 32 ГБ.

Верим ли мы в грядущий релиз? Да! Очень уж хочется нам новую хорошую тактическую стратегию, знаете ли. Релиз Star Wars Zero Company запланирован на 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Совсем скоро мы узнаем, получилось ли у выходцев из Firaxis улучшить формулу XCOM или нет.
