Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords
Добро пожаловать на спутник Ондерона. Прежде чем попасть на сам Ондерон, вам предстоит выполнить несколько задач. Первое – добраться до выхода #6 в Джунгли. Крейя рекомендует исследовать территорию, и чтобы добраться до Ондерона, вам именно это и нужно сделать. Впрочем, прохождение этой местности достаточно линейно.
На Дксуне водятся несколько типов животных. Многочисленные кабаноподобные канноки, похожие на кугуаров маалраасы и более серьезные звери — бома (в двух вариантах – молодой и взрослый). На пути к #6 вам попадется их несколько.
1) ВЫХОД:
к «Черному ястребу» (#1).
2) Мандалорский проводник:
Проводник появится здесь только после того, как вы с его помощью вернетесь из мандалорского лагеря к вашему кораблю. Он останется здесь, чтобы отвести вас обратно в лагерь в любое время.
3) Вмешивается Аттон:
Здесь вы получите сообщение от Аттона о том, что к спутнику приближается корабль, очевидно, разыскивающий вас.
4) Место падения и консоль:
Поищите внутри ямы, образованной разбившимся кораблем, там будет консоль. Отремонтируйте ее и посмотрите в камеры на каждого из трех дроидов. Двоим из них можно устроить перегрузку для получения опыта.
5) Дезанти, охотник за головами:
Вместе с Дезанти здесь будут еще два бандита, жаждущие лишить вас головы. Независимо от того, как вы с ними поговорите, все закончится дракой. После этого обыщите их останки и следуйте к выходу в #6.
6) ВЫХОД:
в Джунгли (#1).
Другие прохождения:
Star Wars Outlaws
SW KotOR — PC