Прохождения

Конец игры / End Game - Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Восстановленный Анклав джедаев

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Пройдя все планеты и «развязку» в Ондероне, в соответствии с прохождением, теперь вы можете поговорить с Крейей и отправиться обратно в разрушенный Анклав Джедаев. Теперь вход во Дворе Анклава (#8) на Дантуине будет для вас открыт.

Если у вас еще остались незавершенные квесты, такие как проблема с топливом на Телосе или торговые маршруты на Нар Шаддаа, пора с ними разобраться. Рекомендую решить квест Гиды на Посадочной площадке (#13), так как у нее есть очень ценные предметы, которые могут вам пригодиться.

В разрушенном Анклаве джедаев цель ваша будет проста. Независимо от того, светлый вы или темный, проходите на открытую площадку в #2, что и выведет вас на финишную прямую.

1) ВЫХОД:

во Двор анклава (#8).

2) Ваша судьба:

Входите сюда, и с этого начнется Конец игры.

а) Светлые игроки:

Вы снова предстанете перед лицом членов Совета и будете вынуждены понести наказание. К счастью, тут вмешается Крейя. Светлые после этого получат «Силу Просветления», весьма замечательную, так как она объединяет большую часть укрепляющих сил в одну. Очевидно, для Консула/Мастера Джедая это будет наиболее выгодно, так как у них, скорее всего, уже будут прокачаны по максимум такие силы как Отвага (Valor), Боевая Медитация и Скорость.

После завершения ролика, вы отправитесь в Тайную Академию на Телос и сразитесь с Атрис в Тайной Академии (#6).

б) Темные игроки:

Многих Мастеров вы здесь явно недосчитаетесь. Но так как темные тоже могут оставить джедаев в живых, то возможно, вам будут противостоять те, кто остались. Независимо от того, произойдет ли битва, к вам придет Крейя и после разговора с ней вы получите «Силу Сокрушения», крайне эффективную против одиночной жертвы.

После завершения ролика, вы отправитесь в Тайную Академию на Телос и сразитесь с Атрис в Тайной Академии (#6).


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Район 082 Запад (возвращение)

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Станция Цитадель находится под атакой ситов. Вашей главной целью будет уничтожить всех ситов на станции, пока вы не доберетесь до базы TSF в Районе развлечений 081, оттуда выйдете в Модуль доков, где встретитесь со своей командой и найдете «Опустошитель». Независимо от того, светлый вы или темный, на пути вам встретятся много ситских отрядов.

Эта локация будет отличаться от свое прежнего вида, почти все боковые коридоры и комнаты уже разрушены ситами, и ваш путь к Району развлечений 081 будет очень прямолинеен. Опять же, ожидайте серьезного сопротивления ситов.

1) Здесь вы начнете:

Лейтенант Дол Гренн даст вам небольшой брифинг на эту миссию. Он очень прост. Доберитесь до Района 082 Восток через выход #4, потом в Район развлечений 081 и на станцию TSF, чтобы уничтожить оставшихся ситов, и, наконец, обратно через выход района 081 в Модуль доков.

2) Капитан Риикен:

Если оставили его в живых на Ондероне, он будет здесь и предложит вам дополнительный квест – предотвратить попытки ситов саботировать топливную станцию. Просто перебейте ситов на пути к станции TSF в Районе 081, и миссия будет выполнена.

3) Первое сопротивление ситов:

Здесь вас ожидают несколько ситов-убийц (дальше будет больше). Разберитесь с ними и идите к выходу #4.

4) ВЫХОД:

в Район 082 Восток (возвращение) (#1).


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Район 082 Восток (возвращение)

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Ваша цель здесь – продолжать пробиваться через ситов до выхода #3. Все остальные двери и комнаты недоступны.

1) ВЫХОД:

в Район 082 Запад (возвращение) (#4)

2) Сопротивление ситов:

На пути к выходу вам попадутся тяжелые турели и ситы-десантники. Значительно облегчит задачу использование сил массового действия.

3) ВЫХОД:

в Район развлечений 081 (возвращение) (#1).


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — End Game
Район 081 (возвращение)

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Вашей целью будет добраться до станции TSF в #3, чтобы уничтожить оставшихся ситов, которые окажут вам серьезное сопротивление, потом отправиться к выходу в Модуль доков в #4 и встретиться со своей командой. По дороге вы можете в последний раз воспользоваться верстаком в #2. Кантина будет «закрыта».

1) ВЫХОД:

в Район 082 Восток (возвращение) (#3).

2) Столкновение с ситами и верстак:

Уничтожьте ситов для получения большего опыта и воспользуйтесь верстаком для создания или улучшения предметов прежде, чем отправитесь на «Опустошитель».

3) Станция TSF, ситы-десантники и темный ученик джедай:

Когда дойдете до этой комнаты, уничтожьте большую группу ситов, и вы предотвратите попытки ситов саботировать топливную станцию.

4) Мандалор и переход на «Опустошитель»:

Когда вы сюда дойдете, Мандалор (и Келборн) будут ожидать дальнейших инструкций по захвату корабля Нигилуса, «Опустошителя». Визас выскажет большое желание пойти с вами, и я рекомендую взять ее с собой для важных элементов сюжета (и дополнительной силы). У вас будет возможность выбрать двух дополнительных членов команды. Одной, как я уже упомянул, будет Визас, но это необязательно. Когда к вам вернется управление, вы окажетесь на Командной палубе «Опустошителя» (#1). См. ссылку для продолжения.


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Командная палуба «Опустошителя» / Ravager Command Deck

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Вскоре после того, как вы высадитесь в #1, Мандалор займет место одного из членов команды. Если с вами Визас, он займет место второго напарника. Вашей целью будет с помощью мандалорцев разместить четыре протонных заряда в уязвимых местах корабля (в #2, 4, 5 и 9), чтобы взорвать его, а затем попасть на Мостик в #10 для встречи с Дарт Нигилусом.

На первый взгляд, это просто, но на пути вам предстоят бои с многочисленными войсками ситов и прочие происшествия. После того как вы установите третий заряд, оставшееся протонное ядро сдетонирует, и вам придется искать новое. К счастью, найти его можно в #6. После этого отправляйтесь к последней уязвимой точке (в прохождении это #9), разместите ядро и следуйте на мостик. По пути уничтожайте всех ситов и проверяйте все комнаты.

1) Здесь вы начнете:

Как указано выше, вскоре после приземления Мандалор займет место одного из ваших спутников. Выход, который вам понадобится после победы над Нигилусом, находится выше, в #11. А сейчас идите в западный коридор, к югу от #2, обследуя комнаты и уничтожая ситов на пути.

2) Протонный заряд:

В этой комнате установите первый из четырех протонных зарядов.

3) Тяжелое сопротивление:

В этой комнате довольно много враждебно настроенных ситов. Способ прост: силы массового действия. После этого идите не прямо в #6, а двигайтесь южным путем к #4, так как в #6 вы все равно потом попадете.

4) Протонный заряд:

В тупике этого коридора разместите еще один протонный заряд. В комнате перед #5 также будет много ситов.

5) Протонный заряд:

В тупике этого коридора разместите очередной заряд. Если это третий, то в следующем ролике четвертый заряд взорвется преждевременно. Теперь вам придется искать новый. Отправляйтесь за ним в #6.

6) Консоль управления торпедами и верстак:

Воспользуйтесь верстаком перед встречей с Нигилусом и поюзайте консоль. Заберите ее протонное ядро для продолжения миссии. Вместо того, чтобы идти прямо к #9, следуйте на юг к #7. Если в вашей команде есть Визас, вы получите хороший бонус.

7) Медитация Визас:

Когда вы подойдете к двери, Визас на короткое время выйдет из команды и помедитирует. После этого она получит бонус к максимальному уровню пунктов Силы. Обыщите близлежащие комнаты.

8) Полковник Тобин:

Здесь вы встретите его в последний раз. Светлые могут оставить его в живых, использовав защиту Ондерона в качестве убеждения, и даже дать ему возможность активировать протонные заряды, когда те будут установлены, хотя показано это нигде не будет. Либо вы можете, конечно, убить его. Он не намного сильнее обычного солдата и не представит проблем для вашей команды.

9) Протонный заряд:

После того, как вы нашли протонное ядро в #6 (если это ваше четвертое), установите его здесь и двигайтесь к выходу в #10.

10) ВЫХОД:

на Мостик «Опустошителя» (#1).

11) ВЫХОД:

Он будет доступен только после вашей победы над Нигилусом на мостике. После того, как через этот выход вы покинете «Опустошитель» перед взрывом, вы окажетесь на Телосе и встретитесь со знакомым лицом из первой игры. Лицо это расскажет вам о Малакоре V, и там, на его поверхности (#1), вы посадите «Черный ястреб» и окажетесь на шаг ближе к последней битве.

Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Мостик «Опустошителя» / Ravager Bridge

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Судьба ваша неизбежна: Дарт Нигилус ожидает вас в #3, но для этого вам нужно преодолеть извилистую последовательность мрачных помещений и широкий коридор. Основное сопротивление будет в #2, где вы встретитесь с парой темных джедаев и несколькими ситами, но я рекомендую обыскать все комнаты.

1) ВЫХОД:

на Командную палубу «Опустошителя» (#10).

2) Темные джедаи и ситы:

Считаете эту битву разминкой. Прежде чем вы подойдете к двери, ведущей к #3, Визас (если она в вашей команде) скажет вам подготовиться.

3) Дарт Нигилус:

Когда вы приблизитесь к нему, он заговорит с вами. Вы можете использовать мудрость (Wisdom) или разум (Intelligence) и сказать, что Крейя солгала ему, чтобы ослабить его перед битвой.

Подготовьтесь к бою, как перед любым серьезным противником, но в этот раз у вас будет дополнительная поддержка других членов команды. Стимуляторы, защитные силы (включая скорость) и щиты могут вам пригодиться, также светлые игроки могут использовать Просветление.

Когда у Нигилуса останется около 50% жизни, вмешается Визас. Чтобы парализовать Нигилуса, спросите ее, сможет ли она разорвать свою связь с ним. [Темные могут приказать Визас пожертвовать собой. Тогда в конце битвы состоится ее предсмертный разговор с вами (который первоначально считался удаленным эпизодом). — прим. перев.]

После победы над ним Визас попытается снять с него маску, и вы можете попросить у нее этот предмет. Надеть ее нельзя, но вы получите дополнительные пункты Силы. Теперь пора возвращаться на командную палубу и покинуть «Опустошитель» через (#11).

После того, как вы покинете «Опустошитель» перед взрывом, вы окажетесь на Телосе и встретитесь со знакомым лицом из первой игры. Лицо это расскажет вам о Малакоре V, и там, на его поверхности (#1), вы посадите «Черный ястреб» и окажетесь на шаг ближе к последней битве.


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Поверхность / Surface

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Похоже, эта игра изобилует крушениями кораблей больше, чем какая-либо другая. Когда вы доберетесь сюда, «Черный ястреб» будет сильно поврежден. Вашей целью на Малакоре V будет найти Крейю – в Ядре Трайуса, в академии. Чтобы сделать это, сначала нужно дойти до выхода #6, ведущего в Глубины. К счастью, в этой локации не слишком много монстров и ваш путь к выходу будет почти без приключений; в #3 вас встретят несколько шторм-зверей и еще несколько будут дальше. Они могут наносить сильные удары, но и сами довольно уязвимы, поэтому справиться с ними не так сложно, как может показаться. Из следующей локации вы сможете попасть в академию и затем найти Крейю.

1) Здесь вы начнете:

а) После боя Миры, в роли Ремоута:

Как ни удивительно, здесь вы окажетесь в роли Ремоута. Бао-Дур велит вам найти четыре активных ядра механизма и запустить теневой генератор, используя коды, которые он вам даст. Чтобы выполнить эту миссию, вам всего лишь нужно зайти в каждый упавший республиканский корабль, два из которых будут здесь в #2 и 5, и два в Глубинах (#3 и 4), и использовать каждую консоль, чтобы запустить генератор. Главный герой с этими консолями ничего сделать не может. После этого вас навестит Г0-Т0 и скажет свои последние слова, а потом управление вернется к главному персонажу.

2) Разбившийся корабль:

Только в роли ремоута, используйте консоль для частичного включения теневого генератора.

3) Шторм-звери:

Скорее всего, это будет ваша первая встреча со шторм-зверями. Это большие двуногие животные, которые обладают сильным ударом, но их легко одолеть. На остальной территории поверхности и глубин, они тоже могут попасться, хотя их немного.

4) Сцена:

Мира очнется, и Крейя отправит вам навстречу большого монстра…

5) Разбившийся корабль:

Только в роли ремоута, используйте консоль для частичного включения теневого генератора.

6) ВЫХОД:

в Глубины (#1).


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Глубины / Depths

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Вашей целью здесь, в роли главного героя, будет попасть через выход #8 в Академию Трайус. На пути вам предстоит битва с большим монстром в #5. В роли шарика вам нужно только попасть в упавшие корабли в #3 и #4 и использовать консоли, чтобы восстановить генератор. Когда это будет сделано, вы вновь получите управление главным персонажем.

1) ВЫХОД:

на Поверхность (#6).

2) Шторм-звери:

Снова монстры.

3) Разбившийся корабль:

Только в роли ремоута, используйте консоль для частичного включения теневого генератора.

4) Разбившийся корабль:

Только в роли шарика, используйте консоль для частичного включения теневого генератора. Если это ваша последняя консоль, к вам наведается Г0-Т0, после чего к вам вернется управление главным персонажем и вы войдете в академию.

5) Гигантский шторм-зверь:

Как только вы попадете на эту территорию, ворота закроются, и вы будете вынуждены сразиться с этим огромным животным. В мою первую битву, он нанес мне критический удар в 267 пунктов, учитывая защиту Стойкости и Пояса бессмертия. Итак, бьет он сильно. И что с ним делать? Играя за консула, я смог обездвижить его стазисным полем, что заметно упростило битву. Если это недоступно, включайте скорость, убегайте от него, закидывайте и кидайтесь гранатами или используйте огнестрельное оружие.

Однако, на этом этапе игры все может оказаться проще, если вы не попадете под критический удар. Самого зверя ударить не так уж сложно. Так или иначе, активируйте лучший щит ближнего боя, чтобы поглотить урон, используйте вспомогательные силы, и он не составит вам проблемы.

6) Триггер:

Когда вы достигнете этой точки, если вы играете за Светлую сторону, вы получите управление Мирой в #7 в последней битве против Ханхарра. См. ниже для подробностей.

7) Мира против Ханхарра:

В конце этой битвы вы можете выбрать, убить его или оставить в живых. Это закончит их конфликт на данный момент. Если вы сохраните Ханхарру жизнь, он пообещает, что не даст вам покоя, а вы пообещаете, что будете к этому готовы.

Эта битва может оказаться довольно сложной. Держитесь на расстоянии, активируйте любые стимуляторы и сносите его здоровье огнестрельными очередями или гранатами.

8) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#1). Здесь вас ждет последнее противостояние.


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Академия Трайус / Trayus Academy

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Ваша цель – сначала попасть в Трайус Восхождение через западный выход, либо в Трайус Испытание через восточный. После этого вы вернетесь в Академию в #6 или #8 и сразитесь в предпоследней своей битве в #7. Чтобы избежать лишних возвращений, советую сначала пройти Восхождение, вернуться сюда и уничтожить своего противника в #7, а потом разобраться с Испытанием, заодно воспользовавшись верстаком, а затем, наконец, вернуться и выйти в Ядро Трайус в #10 — к вашей финальной битве. Я рекомендую пройти как Восхождение, так и Испытание для дополнительного опыта, хотя необходимой является только одна из сторон.

Академия Трайус буквально кишит ситами. Если у вас есть Пояс бессмертия с защитой от урона, он будет здесь чрезвычайно полезен. Вы сразитесь ситами убийцами, учениками, а затем с лордами, мародерами и темными джедаями. Хотя если вы играли в первый КОТОР, то до его финальных сцен здесь далеко, так что дышите спокойно. Вам с лихвой хватит сил, чтобы справиться со всеми сюрпризами академии и, фактически, просто выкосить всех противников, независимо от их титула.

1) ВЫХОД:

в Глубины (#8). Как только вы войдете, в #2 вас ждет битва. См. ниже.

2) Элитный сит-убийца:

Элитный убийца будет посерьезнее большинства, но не настолько, как гигантский шторм-зверь, с которым вы сражались ранее.

3) ВЫХОД:

в Трайус Восхождение (#1).

4) ВЫХОД:

в Трайус Восхождение (#2).

5) ВЫХОД:

в Трайус Восхождение (#3).

6) ВЫХОД:

в Трайус Восхождение (#9).

7) Дарт Сион:

Здесь вас ожидает встреча с Дарт Сионом. Битва состоит из трех этапов. Каждый разговор с ним даст вам шанс понизить его параметры спасбросков воли, конституции и мудрости. В первом разговоре вы можете убедить/солгать, что в битве нет необходимости. Во втором разговоре, убедите его, что Крейя его просто использует.

Если вы консул с очень высокой мудростью, даже Сион не сможет противостоять вашим силовым атакам, как, например, полю стазиса. Например, за светлого Джедая Мастера с Просветлением, против моих DC 60 Сион мог выдать максимум 57 (базовые 37 + 20); и это, конечно, сделало бой невероятно легким. Если у вас нет высокой мудрости, просто используйте щит Verpine Prototype Shield для защиты и атакуйте его наиболее прокачанными фехтовальными приемами. Также может пригодиться Сопротивление энергии.

8) ВЫХОД:

в Трайус Испытание (#1).

9) ВЫХОД:

в Трайус Испытание (#2).

10) ВЫХОД:

в Ядро Трайус (#1). Если вы еще не были у верстака в Испытании, зайдите туда, потому что это будет последней возможностью перед финальной битвой.


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Трайус Восхождение / Trayus Crescent

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Ваша цель здесь – «просто» добраться до выхода в #9, ведущего обратно в Академию Трайус, чтобы сразиться с Дарт Сионом (если вы еще этого не делали). По пути ожидайте пару серьезных боев с лордами и мародерами. Неважно, попадете вы в Восхождение из через выходы #1, 2 или 3; путь остается тем же.

1) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#3).

2) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#4).

3) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#5).

4) Сит Мародер:

Если Трайус Восхождение – ваша первая локация после Академии, это будет ваше первое испытание. Мародеры – мастера боя на мечах. Если вы советник, не относитесь к ним слишком легко, если только, конечно, у вас нет очень высокой мудрости, при которой у них нет шанса устоять против ваших сил.

5) Сит Лорд и два ученика:

В противоположность Мародеру, Лорд предпочитает наносить удары темными силами. Здесь может помочь Сопротивление Силе или Иммунитет.

6) Сит Мародер:

Еще один серьезный враг.

7) Шесть ситов:

Отряд солдат, которым далеко до ваших способностей.

8) Сит Мародер и Лорд:

Вот такая комбинация. Сосредоточьтесь на них по отдельности и сначала атакуйте того, кто легче, в зависимости от вашей направленности и класса. Если вы страж, сначала разберитесь с Лордом, если советник – сначала с Мародером, так как он может нанести наибольший урон.

9) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#6).


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Трайус Испытание / Trayus Prvng. Grounds

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Если вы идете сюда сразу из Академии, будьте готовы к битвам с различными серьезными врагами, включая нескольких мародеров и лордов, как и в Восхождении. К югу в #5 находится верстак, рекомендую воспользоваться им в подготовке к последней битве в Ядре Трайуса. Ваша главная цель – выйти через #1 в Академию, сразиться с Дарт Сионом, если вы еще этого не сделали, и затем войти в Ядро Трайуса.

1) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#8).

2) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#9).

3) Четыре сита и турели:

Заметные, но вряд ли представляющие сложность враги.

4) Два Сита Мародера:

Двое Мародеров — более серьезные противники, так как мастерски владеют мечом. Действуйте быстро.

5) Верстак:

Это последний верстак… до КОТОРа III. Не пожалейте времени, чтобы перед финальной битвой быть во всеоружии.

6) Два Сита Мародера:

В парах они могут быть весьма опасны.


Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Конец игры
Ядро Трайус / Trayus Core

Автор: Maksim Takoi
27.04.2005 23:14

Когда вы сюда, наконец, войдете, до конца первого моста у вас будет время подготовиться к битве. Конечно, учитывая неизбежные видеоролики, с использованием стимуляторов и сил будет лучше подождать до начала битвы.

Эта битва, хоть и довольно сложная, будет гораздо короче, чем та же с Малаком в первом КОТОРе.

1) ВЫХОД:

в Академию Трайус (#10).

2) Дарт Трайя:

Когда начнется битва, быстро используйте лучшие из стимуляторов и включите щит Verpine Prototype Shield, которые в большом количестве оставались после ситов или лежали в контейнерах. Используйте лучшие защитные силы или силу Сопротивления/Иммунитета, если она у вас есть, экипируйте себя предметами, дающими защиту от страха/паралича/ужаса. Вот теперь считайте, что подготовились.

С Трайей будет две битвы:

а) Раунд 1:

Первая — против нее одной, с этим у вас не должно быть проблемы, учитывая данный выше совет. Мастерский критический удар или шквал (Flurry) могут также заметно помочь. Если ваше здоровье начнет понижаться, используйте сильные аптечки или отбегайте на мосты #3 или #4, где вы можете безопасно восстановиться.

После того, как здоровье Трайи иссякнет в первый раз – по моим данным, у нее примерно 1000-1100 пунктов жизни – она начнет разговор. Независимо от того, попытаетесь вы спасти ее или убить, вам предстоит раунд второй.

б) Раунд 2:

Вы против трех летающих светомечей и Трайи. Одна из наиболее полезных здесь сил – Волна Силы (Force Wave), если она у вас есть. Когда летающие светомечи парализованы или в стазисе, вы можете сосредоточиться на Трайе, которая менее сильна, чем раньше. Когда их стазис пройдет, обездвижьте их снова и продолжайте. Конечно, для советника, это, возможно, легчайший путь к победе.

Если вы воин или страж, вы можете просто уничтожать мечи по одному. В этом случае, отбегите так, чтобы вблизи находились один или два противника. Уничтожьте один из них, и битва станет гораздо легче. Вы по-прежнему можете использовать мосты #3 или #4, чтобы временно отбежать и восстановиться.

Когда вы победите Трайю, уничтожатся и оставшиеся светомечи.

с) Эпилог:

После битвы, если вы сохраните спокойствие, у вас будет последний шанс узнать о судьбах планет, которые вы затронули, и ваших спутников. В зависимости от выбранной вами стороны, вы узнаете о разном раскладе событий. Поздравляем с прохождением сиквела! Дело за серией 3, желательно на Xbox 2!


Быстрый переход по Полному прохождению SW KotOR II:
Оглавление и поясненияПролог / Prologue, Перагус / Peragus, Черный Ястреб / The Ebon Hawk, Телос / Telos, Дксун / Dxun, Ондерон / Onderon, Нар Шаддаа / Nar Shaddaa, Дантуин / Dantooine, Коррибан / Korriban, Развязка / Loose Ends, Конец игры / End Game.




Другие прохождения:

PC