В Star Wars Galaxies Legends вышло масштабное обновление 2026 года

Проект Star Wars Galaxies официально прекратил своё существование в 2011 году.

По всей видимости, никто не сообщил об этом тем, кто занимался его обслуживанием.

SWG Legends выпустила масштабное обновление для разработки, запланированное на август 2026 года , и это не один из тех патчей для серверов сообщества, где кто-то меняет три параметра выпадения предметов и цвет головного убора. Обновление возвращает Битву при Рестуссе , переписывает часть её PvP-структуры, добавляет новые награды, модернизирует клиент, расширяет охоту за головами и незаметно обновляет базовую архитектуру сервера до 64-битной.

Для игры, вышедшей в 2003 году, последнее предложение требует паузы.

Рестусс вернулся — и теперь он больше ориентирован на PvP.

Главной особенностью является возвращение битвы при Рестуссе , одного из важнейших событий Галактической гражданской войны в Star Wars Galaxies .

В этой версии гораздо больше внимания уделяется реальным сражениям между игроками.

Старый квест по убийству NPC был заменен квестом на убийство спецназа , требующим от игроков убивать других игроков в Рестуссе. Миссия по уничтожению в космосе также стала PvP-активностью, и в прогресс засчитываются только убийства в Глубоком космосе. У ремесленников также появился новый путь прохождения события: победы в Рестусс Флэшпойнте заменили предыдущий квест второй части по созданию предметов.

Теперь торговцы Рестуссом как Империи, так и повстанцев доступны на всех этапах сражения, а событие приносит новые постоянные награды и значки.

Иными словами, Рестусса стало гораздо меньше интересовать, можно ли эффективно убивать NPC, и значительно больше — можно ли эффективно убивать своих соседей.

Очень в стиле «Звездных войн»: галактики .

Многопользовательская онлайн-игра 2003 года получит доработки на движке движка в 2026 году.

Самая интересная часть обновления, возможно, скрыта гораздо дальше в примечаниях.

В SWG Legends обновили архитектуру серверов до 64-битной .

Генерация ландшафта стала многопоточной, алгоритм поиска пути ИИ получил, по словам команды, масштабную оптимизацию, а размещение растительности теперь детерминировано, то есть игроки должны видеть растительность в одних и тех же местах. Также были исправлены различные проблемы с тенями и шейдерами.

Это не какие-то эффектные дополнения.

Никто не снимает трейлеры, в которых героическая оркестровая музыка нарастает по мере того, как серверный процесс получает доступ к большему адресному пространству.

Но они говорят нам кое-что важное о том, чем стала SWG Legends.

Это уже не просто проект по поддержанию работоспособности старого исполняемого файла.

Команда активно модернизирует находящееся под ней оборудование.

Интерфейс втягивается в настоящее.

Сам клиент получает ряд улучшений качества жизни, которые казались бы вполне разумными в 2003 году и стали всё более необходимыми двадцать три года спустя.

Разрешение, частота обновления, режим отображения и масштаб интерфейса теперь можно изменять непосредственно в игре без перезапуска клиента. Добавлены поиск по инвентарю, датападу и параметрам, а также фильтрация по типу, и коллекции теперь можно отслеживать непосредственно на HUD в стиле, вдохновленном интерфейсом до обновления Combat Upgrade.

Также добавлены дополнительные слоты для панелей инструментов и различные исправления, призванные предотвратить выход элементов интерфейса за пределы экрана при изменении настроек отображения.

Удивительно, насколько роскошным может показаться ящик для поиска, пока вы не проведете двадцать лет, перебирая содержимое сумок внутри других сумок.

У охотников за головами появилось больше поводов для неприятных поступков.

Охота за головами также претерпела существенные изменения.

Теперь потенциально недоступные цели можно пометить как «Скрываются», что помогает охотникам избегать заданий против игроков, до которых реально невозможно добраться. Несколько новых еженедельных таблиц лидеров отслеживают общее количество убитых целей, уникальных целей и стоимость наград как в наземных, так и в космических миссиях.

Смерть также становится немного более мстительной.

Теперь игроки могут назначить награду не только за человека, который их убил, но и за игроков, которые помогали в убийстве.

Это превосходная система, потому что ничто так не улучшает отношения в обществе, как профессиональная передача мести на субподряд.

И там целая куча новых вещей.

В это обновление добавлены десятки наград от торговцев на Рестуссе, Беспине, Хоте, у торговцев в рамках Галактической гражданской войны и в других системах.

Только Рестусс получает 14 новых предметов от торговцев, включая новое тяжелое электрическое оружие, а странствующий торговец Урибар — 21 дополнение. Голографическая арена Беспина получает систему наград в виде вращающихся жетонов чемпиона, а многочисленные корабли, существа, профессии и подземелья получают свои собственные изменения.

Полный список изменений огромен.

Именно поэтому это обновление так важно.

Star Wars Galaxies превращается в нечто, чем она никогда не должна была стать.

Есть разница между сохранением старой игры и её дальнейшей разработкой.

В SWG Legends эта черта была перейдена уже давно.

Игра Star Wars Galaxies официально мертва уже почти столько же времени, сколько была официально жива, однако её сообщество всё ещё восстанавливает системы, добавляет контент и улучшает технологии, которые Sony Online Entertainment никогда не могла себе представить, что будут работать в 2026 году.

Благодаря этому такие проекты, как SWG Legends, выходят за рамки простого выражения ностальгии.

Это альтернативные истории.

Где-то 15 декабря 2011 года завершился показ Star Wars Galaxies .

Здесь, судя по всему, недавно вышло 64-битное обновление.

Вы можете вписать Star Wars Galaxies в общую историю франшизы, ознакомившись с нашим полным списком всех когда-либо выпущенных игр по вселенной Star Wars . А чтобы узнать больше о самой игре, читайте наши материалы о Star Wars Galaxies, посвященные как ее первоначальной истории, так и сообществам, которые до сих пор поддерживают жизнь ее галактики.

Via