Отменённая экшен-RPG «Звёздные войны: Магеллан» представлена ​​с помощью геймплейных роликов и анимации

Учитывая масштаб и высокие ожидания, окружающие большинство игровых проектов по вселенной «Звездных войн», неудивительно, что многие амбициозные проекты остаются нереализованными. За последние несколько лет мы стали свидетелями множества громких отмен, наиболее заметными из которых являются первая версия ремейка «Рыцарей Старой Республики» от Aspyr и шутер от первого лица по мотивам «Мандалорца» от Respawn Entertainment.

Однако игра, о которой идёт речь в этой статье, до сих пор была совершенно неизвестна. Речь идёт о неанонсированном проекте, над которым работала ныне несуществующая студия Echtra Games. До закрытия Echtra компанией Zynga в июне прошлого года студия разрабатывала загадочную AAA-экшен-RPG. Теперь мы узнали, что этот проект должен был стать игрой по вселенной «Звёздных войн», прежде чем его отменили.

Игровой процесс и анимация игры Star Wars: Magellan от Echtra Games.

Разработка этой ролевой игры первоначально была подтверждена в начале 2021 года как сотрудничество с NaturalMotion, еще одной дочерней компанией Zynga, имеющей опыт работы с интеллектуальной собственностью Star Wars. С этого момента и до закрытия студии точная информация об игре держалась в строжайшей тайне. Однако наши недавние открытия подтверждают, что игра носила внутренний кодовый номер «Magellan».

Мы знаем это, поскольку наконец-то появились материалы о разработке проекта, предоставленные бывшим разработчиком Echtra Games, который загрузил видео с демонстрацией игры в свое личное портфолио. Хотя мы сохраняем анонимность разработчика по соображениям конфиденциальности, предоставленные им кадры дают нам четкое представление о том, над чем работала студия.

В представленных роликах мы видим фрагменты игрового процесса и анимации, снятые от третьего лица за мандалорца и джедая, в многопользовательской ARPG с механикой «стреляй и собирай добычу». Что касается стилистических решений, то трудно не заметить отголоски Star Wars: Hunters в дизайне персонажей, что идеально соответствует сотрудничеству студий.

Среди повторяющихся персонажей в материалах можно выделить два конкретных образа: стрелка в маске, обозначенного в файлах как «Триггермен», и синего джедая-твилека, просто обозначенного как «Клерик». Остаётся неизвестным, предназначались ли они в качестве фиксированных шаблонов персонажей или базовых шаблонов для полностью настраиваемых героев.

В боях между двумя классами персонажей можно увидеть сражения со всевозможными врагами Империи, от классических штурмовиков до тяжелых механизированных угроз, таких как гигантские дроиды-боссы. Для противостояния этим противникам игроки могут использовать различные фирменные способности, включая управление Силой и бой на световых мечах, как у джедаев, а также реактивный ранец, мощный огонь и огнемет, как у мандалорцев. Также показано использование различных гаджетов, таких как электрические гранаты и устройства для развертывания защитных лагерей.

В видеоролике также можно увидеть фрагменты миссий, находящихся в разработке, в которых есть такие задачи, как поиск определенного персонажа или склада, уничтожение или взлом сигнальных сетей и обыск грузовых контейнеров. В этих эпизодах демонстрируется основной элемент игры — добыча ресурсов: игроки получают такие предметы, как «Усилитель снаряжения», от поверженных врагов и открывая сундуки с наградами, разбросанные по имперским базам.

Помимо видеороликов, мы также узнали, что в игре планировалась «система взаимоотношений с NPC». Этот механизм был интегрирован непосредственно в общую стратегию построения сюжета, что говорит о том, что налаживание отношений с неигровыми персонажами играло важную роль в истории наряду с экшеном.

После фрагментов боевых сцен вторая часть видеоматериала переходит к необработанным анимационным и риггинговым роликам, демонстрируя техническую основу проекта. В этом сегменте представлен широкий спектр моделей персонажей и существ, от стандартных штурмовиков и мандалорцев, владеющих двумя оружиями, до инопланетных чудовищ, таких как четвероногий Гундарк, хищники, похожие на собак, и тяжелобронированные охранные дроиды.

Вся эта работа велась на движке Unreal Engine 5 с запланированным релизом для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. К сожалению, стратегическая перестройка внутри Zynga и Take-Two Interactive в конечном итоге положила конец как проекту, так и студии. В результате закрытия Echtra Games не смогла выпустить ни одной игры с момента своего приобретения Zynga в 2021 году до закрытия в 2025 году.

Хотя у поклонников еще много грядущих игр по вселенной «Звездных войн», «Magellan» присоединяется к таким проектам, как Project Ragtag и ремейк KOTOR от Aspyr, как еще один пример «что если» в долгой истории отмененных видеоигр франшизы. Кстати, о ремейке KOTOR: вы можете ознакомиться с тем, что Aspyr изначально разрабатывала для Sony, в наших предыдущих отчетах .