Игра Star Wars Zero Company выйдет без официальной поддержки модов

В игре Star Wars Zero Company, которая выйдет в конце этого месяца, официальная поддержка модификаций отсутствовать не будет.

Компания Bit Reactor подтвердила это решение во время недавней сессии вопросов и ответов с сообществом, заявив, что студия «очень уважает сообщество моддеров», но в настоящее время не планирует предоставлять официальные инструменты для моддинга игры.

Для обычного фильма по вселенной «Звёздных войн» это могло бы пройти незамеченным.

Для пошаговой тактической игры, созданной студией, в которой работают бывшие разработчики XCOM , это несколько неожиданно.

Почему поддержка модов важна для XCOM

Модификации сыграли огромную роль в поддержании жизни XCOM 2 ещё долго после её первоначального релиза.

Игроки создавали новые классы, врагов, оружие, карты, косметические элементы, вносили изменения в баланс и, в конечном итоге, проводили масштабные переработки, которые могли превратить всю кампанию в совершенно другую игру.

Естественно, эта история породила определенные ожидания вокруг Zero Company . Bit Reactor никогда не обещала, что ее тактическая игра по «Звездным войнам» будет просто XCOM 3 в броне клонов, но сравнения с проектом сопровождали его с самого начала.

В обеих играх присутствуют пошаговые сражения, развитие отряда, управление базой, взаимоотношения персонажей и возможность безвозвратной потери ценных солдат.

Официальные инструменты для модификации могли бы позволить игрокам расширить эту структуру, добавив новую броню, операторов, миссии, планеты и врагов из всей истории «Звездных войн» .

Однако на данный момент эти инструменты не входят в планы.

Неофициальные модификации всё ещё могут появляться.

Отсутствие официальной поддержки не обязательно означает, что игроки на ПК никогда не будут модифицировать игру.

Преданные своему делу сообщества десятилетиями занимались модификацией игр по вселенной «Звёздных войн», которые изначально не были предназначены для моддинга. Если у Zero Company будут доступные файлы и достаточно заинтересованных лиц, почти наверняка будут предприняты попытки реализации небольших неофициальных проектов.

Разница заключается в том, что создатели контента не получат от Bit Reactor специальных инструментов, документации или официальной поддержки.

Это, как правило, значительно усложняет строительство, обслуживание и установку крупномасштабных модификаций.

Это также означает, что игрокам не следует предполагать, что Zero Company в конечном итоге получит свой собственный аналог самых амбициозных дополнений для сообщества в XCOM 2 .

Компания Bit Reactor сосредоточена на запуске.

В настоящее время приоритетом студии является выпуск основной игры, а не обещания многолетней дополнительной поддержки.

Компания Bit Reactor также подтвердила, что режим «Новая игра+» не планируется, а решения относительно будущего контента пока не приняты. Ожидается, что прохождение кампании займет примерно от 30 до 40 часов в зависимости от сложности и опыта игрока в тактических играх.

Это создает дополнительное давление на версию игры, запускаемую на старте, требуя от нее достаточной реиграбельности за счет настроек сложности, состава отряда, перманентной смерти, развития оперативников и тактических экспериментов.

По крайней мере, игра не будет построена на микротранзакциях. Как мы уже писали в предыдущем отчете, Zero Company избежит микротранзакций , хотя некоторые косметические предметы брони по-прежнему будут доступны только в Deluxe Edition.

Игрокам также будет доступен выбор созданных вручную планет и полей сражений для исследования, которые мы рассмотрели в нашем руководстве по мирам, представленным для Star Wars Zero Company .

Упущенная возможность, но не катастрофа.

Официальная поддержка модов была бы огромным преимуществом, особенно на ПК.

Тактическая игра с настраиваемыми солдатами, фракциями из «Звездных войн» и многолетней историей, доступной на протяжении десятилетий, подозрительно хорошо подходит для расширения за счет сообщества. Где-то кто-то уже планирует создать отряд, полностью состоящий из малоизвестных батальонов клонов, и отказывается признать, что необходимых инструментов не существует.

Тем не менее, наличие поддержки модов не является определяющим фактором успеха основной кампании.

В первую очередь, Zero Company должна обеспечить качественные тактические бои, запоминающихся оперативников, значимые потери и миссии, которые стоит проходить повторно. Всё остальное — уже потом.

Игра выйдет 27 августа для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

В нашем полном руководстве по Star Wars Zero Company вы можете ознакомиться со всеми подтвержденными функциями, персонажами, изданиями и деталями игрового процесса .

На данный момент игрокам следует ожидать тщательно разработанной тактической игры по вселенной «Звездных войн», а не официального галактического конструктора.